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[火星] 从暗黑3视频中分析暗黑3的一些亮点

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发表于 2011-5-12 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS:个人观点 不喜勿喷

根据目前为止得到的所有关于暗黑3的信息  总结了下暗黑3的一些亮点

红蓝的改革:暗黑3不再有红蓝瓶,恢复生命值靠怪物掉落的血球提供,蓝则改进为能量、怒气、精神等被动回复类机制(巫医MS有主动回蓝技能) 无脑拼血蓝瓶、一两个终极技能打天下这种影响游戏性的玩法不复存在。玩家更注重操作及技能的搭配以求消耗最少的蓝和红杀尽量多的怪物,这无疑提升了游戏的可玩性。

技能符文:暗黑的符文之语,在当年看来真是神来之笔。这次暗黑3更进一步引入技能符文。根据暴雪透露的信息得知技能受符文影响有N种变数,包括技能基础数据及特效的改变,能组合出N个“新”技能。

技能特效真实化:从视频上来看,技能特效华丽帅气,尤其很多技能的真实化表现。例如法师的闪电链和一个类似时空减速的技能;闪电在怪物间的跳跃动作真实生动,时空减速透明罩内所有怪物及怪物的飞射武器都缓慢了许多。技能的搭配也更合理,例如恶魔猎人有个快速翻滚的技能可以避免被围攻等。

随机的地图及事件:单单是随机地图已不是亮点,事件(任务)的随机性大大增加了玩家的探索兴趣。如果随机任务里再来个随机奖励高级装备什么的更好了。
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