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[原创] 》》》》》》真不明白Splash Damage怎么会搞砸了?《《《《《《《《《《《《个人一点评价

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发表于 2011-5-12 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 coco97 于 2011-5-12 20:38 编辑

印象中SD是一家很厉害的游戏开发工作室,看看他们的历史,成立时间不长,除了doom3的多人没印象不提,其他的游戏:不算现在的brink,不算doom3多人,一共才2个半游戏。而就是这2个半的游戏,大家可以看看这里http://www.splashdamage.com/awards各大媒体给的,密密麻麻的啊



想当年重返德军总部的多人一出来就非常的火,至今记着那个非常非常震撼的烟雾弹呼叫轰炸的效果。还有喷火筒
然后就是wolf:ET,在欧美只有它同cs的流行程度可以媲美的了。这是真的。
接下来就是雷神战争quake wars.我现在硬盘里还有着。刚才进去同机器人打了几把。然后就有了标题这个问题:
大家可以玩下雷神战争,然后同这个边缘战士。比较一下:
画面:除了人物装备画面的人物特写渲染和鸡肋一般的后期模糊特效之外,雷神战争绝对能把边缘秒上三层楼。不说场景的大气就是看看有些关卡室内的灯光,比边缘都真实好多啊。还不提纹理细节的清晰生动。
AI:雷神战争的机器人很不错了,不能说有多少智能,但是给我感觉很合理,玩起来不别扭。而边缘啦,整个一个神经冲死队。
优化:大家应该发现了吧,边缘很吃CPU的。在我机子上跑,我觉得cpu是瓶颈,而不是我5750显卡。本来觉得还正常,因为bot人数多的关系。没想到玩了下雷神战争,发觉bot的人数是一样的,最少都是16人。可是雷神战争稳定的跑在5,60帧上啊。而且那个感觉顺畅无比。根据论坛的反馈我怀疑边缘5,60帧绝对没有怎么顺畅的感觉。
还有就是游戏的设计上,平衡上。边缘复活的设计我觉得所有有复活设计的多人对战游戏里最恶心,远远的丢一个针筒就行了。搞什么啊?加上本来血就多,让人打得一点成就感都没有。


我想了一下,造成这些中有一个原因在里面,就是游戏机化。优化同cod7一样针对游戏机的硬件体系做的,然后简单的将代码照搬到pc上,结果会好吗?手感考虑手柄玩家的需求,比如说爆头,这么高精细的东西是不适合手柄的。结果?还有pc上流行的,不一定在游戏机上吃得开,而游戏机的好设计也不一定就能照搬到pc上来。


世界有时是很公平的,你付出了多少,就会有多少的回报。希望Splash Damage这次能够吸取教训,作出更加优秀的游戏,大家还是会买账的。




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