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[讨论] 《使命召唤:现代战争3》大乱弹

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发表于 2011-5-15 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《战地3》和《现代战争3》的碰撞在所难免,但这是大家所乐意看到的。
使命召唤系列自从第一部就颠覆了整个FPS市场,一直主导第一人称射击游戏的风向而且创造出了另以前游戏都无法睥睨的销售佳绩。
但是使命召唤4的巨大成功也让IW和动视分道扬镳,这款现代战争3的表现也是大家非常关注的。
现在的被抽离了灵魂的IW是否能够肩负起使命召唤这个招牌呢?

1、不着调的剧情。

以前的射击游戏除了科幻就是2战,这基本已经成为了潜规则。在记忆中,貌似讲现代战争游戏的基本都是反恐,游戏的流程就是你这个反恐小队解决一个又一个莫名其妙的恐怖袭击任务而已。在COD宣布下部作品要做现代战争时,大家普遍都是很担忧。但是这帮创作了奇迹的小伙子们创造出了令世界震惊的现代战争游戏。没有出色的物理引擎,没有强大的画面表现,靠得就是无与伦比的游戏性和前无古人的电影游戏感觉。

强大的现代战争剧情功不可没,现代战争1的剧情可谓是环环相扣,简直就是一部好莱坞大片。能够在大片中扮演主角,这游戏想不火都难。创造出了一周销售10亿美元的历史性记录。直接导致的结果就是其他射击游戏都开始转投现代战争的怀抱,现在做2战的反而是大大减少。

借着现代战争1的成功,2代顺序而推。但是在1的光辉之下,2虽然场景更大,但是故事也开始有些太不着调。现代战争2中亮点也不少,大场面,丰富的想象力,不错的游戏性。但是作为COD系列的精髓:剧情就显得有些苍白无力了。大概剧情设计师已经无法把握美苏大战这么宏大的一个世界设定了。

现在接收到的现代战争3的信息,居然是俄罗斯同时向英国、法国、德国、美国同时开战。注意,这里不是俄罗斯受到攻击,而是俄罗斯主动攻击这4国。这剧情已经完全是胡扯乱编了,先不说核捆绑问题,一个国家向四个强大的国家动武,结果会是什么?牛逼如2战,德国还知道拉上两个同盟国,尽量避免2线作战,最终还是倒在两线作战中。而现代战争3中的俄罗斯直接是4线作战。这场战争可能胜利吗?

2、继续贴图的画面表现。

在如今V社的起源引擎,孤岛危机的物理引擎,战地系列的寒霜引擎的强大围攻下,使命召唤仍旧继续守着自己的贴图引擎。以前靠着出色的游戏性和剧情可以独占鳌头。但是一旦这两者被其他游戏追赶上,其就只能剩下个招牌了。在如今玩家越来越理智的情况下,在经历了使命召唤7的失望之后,还能继续承受现代战争3的不给力吗?
如果现代战争3失败,众多玩法就会立刻抛弃使命召唤转投战地,就像当初抛弃荣誉勋章转投使命召唤一样。

3、疲劳的电影体验

正所谓“成也萧何,败也萧何。”
知名召唤系列就是凭借着强大的电影体验感而横空出世,但是如果失去了史实般的剧情,众多的问题就会像压倒骆驼的最后一根稻草般直接让这个牌子倒闭。
单一一条线的剧情,从头到尾就是体验剧情,然后一条路跑到黑的杀人。
无法破坏的大部分场景,只有让你破坏的你才能破坏,而且永远是队友才有开门的能力,没有可探索场景。
一切都是剧情安排,你只能做剧情让你做的,不能多种方式完成任务。

相比较而言,《传送门》《孤岛危机》《战地》都具备重复可玩性,自由度,可破坏度等众多值得玩家多次游戏的动力。

总结:

使命召唤是一个奇迹,但是这个奇迹是原IW创造的。
这个奇迹靠得就是无与伦比的剧情和游戏设计,如果失去了这两点,使命召唤注定悲剧。
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