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[讨论] 恨铁不成钢——古剑奇谭再次断送国产单机腾飞之路【转载】

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发表于 2011-5-16 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ak47sb 于 2011-5-17 08:41 编辑

古剑算是把国产单机这块牌子再次做砸了,本游戏除了稍微进步的画面外,不思进取的优化,乏善可陈的系统,莫名其妙的剧情,
所有的所有基本可以确定古剑是款平凡制作,相比上款游戏仙4除了画面进步和公关宣传优秀之外,一无是处。也许真是希望越大,
失望越大吧。

至此,我对国产单机真正失望了,从N年前的轩辕剑,到仙4,再到古剑,一次次的我满怀希望的支持正版,期待国产单机有个质的
飞跃,但一次次我失望了,如今的国产开发商根本不想把游戏做好做强,做成一代经典,他们只是想着如何能多捞一笔,多宰一个人,
从而能把更多的经费用于其它方面(比如网游领域)。

单就古剑来说,猪笼开发的毫无诚意可言。同样的Gamebryo引擎,两相对比,老外做出的上古4、辐射3和古剑的差距简直是天壤之别。
古剑只是借用了一下Gamebryo的名气而已,根本没有发挥出引擎的真正实力,在此我再次看出了国产单机开发的浮躁和急功近利。
其实你们就算采用普通的2d效果,只要游戏做的真,做的好,我们玩家一样会买单。我们要的不仅仅是画面,更何况如今的画面更是
不伦不类!

内容来自于:http://game.ali***.net/thread-3221670-1-1.html

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