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[新闻] DICE讨论在《战地3》中回归的经典地图威克岛

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发表于 2011-5-19 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

DICE最近放出了关于一些经典地图在《战地3》中回归的文章,今天的主题是“威克岛”。
根据曾经参与《战地1942》的制作人员Lars Gustavsson所说,威克岛原计划按照真实的二战期间太平洋战区岛屿来制作,但由于一个程序错误,最终地图的样貌比原计划的要小。



他说:“我们当时设计的前提是按照现实生活中的威克岛来制作。我们知道不能缩水,但也不想进行1:1的全面还原。有意思的是,后来由于一个程序上的错误,导致地图实际上缩水了。我们原本想把地图做大一点的,但无心插柳,缩小的地图反而使游戏更紧凑,效果更好。这种紧凑感还在于,当玩家在岛屿上战斗时,由于岛屿呈U型,玩家无路可逃。如果你面前有辆坦克,你就迟早要与它正面交锋。这也是我们在战地系列中尝试延用的设计理念:展现直接对抗的明确前线。”
“威克岛的U型轮廓意味着地图的两个‘脚’附近会有大量海面战斗 – 无论是乘船还是游泳 – 当玩家在面对敌方装甲优势时,创造出新的进攻路线。这张地图上总是有多个进攻路线选择,我个人认为,这一点正是使《战地》游戏更‘战地’的重要因素。”

《重返卡坎德》扩展包将在《战地3》上市后以DLC形式发布,包含有4张重制的战地2经典地图、载具和武器。要想免费获得这款DLC的话,现在就去预定该作的限量版吧。
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