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[原创] 巫师2的游戏性主要来源于画面

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发表于 2011-5-19 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们经常说一个游戏的游戏性怎样怎样,画面怎样怎样,其实游戏性很大程度上与画面相关。巫师2,应该说,它不怎么好玩,许多方面设计不够合理,导致难度太高,所以很容易让玩家厌倦,不过制作者重本打造的精美画面倒是复活了它,玩家辛苦攻关倒不是因为游戏的可玩性,而不过是为了见到新鲜的景色,而,对于一个需要画面来维持可玩的游戏来说,我要说,这是失败的。

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