3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3011|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 简单难度通关报告_战斗系统评价

  [复制链接]

11

主题

281

帖子

209

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
14
金元
2125
积分
209
精华
0
注册时间
2008-11-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-5-22 15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PinKUniverst 于 2011-5-22 15:53 编辑

就是最简单那个难度。

我的结论是:难度设定是浮云啊,真正有用的是天赋技能


在初期,没有剑士或者法师系技能强化,简单难度打2个以上小怪就很麻烦了。不是你伤害不行,是你太容易死了

但是随着你强化技能之后,高免伤高抗性高反弹等等,很多技能是点1点改变命运的!点和不点就是两个职业
我通关32级,是剑士和法师都点到最后,中间按需点1点或者点满。打怪虽然伤害还是几十点一下,但是几乎是不死之身了。

这一代不像一代放个火球全部怪就颤抖傻逼了可以一击必杀。一击必杀主要是靠开狂暴模式,可秒杀全场小怪,对boss就等于白开了。狂暴模式点满法师和剑士倒数第2的天赋很容易出的

最后的boss雷索也就是个大傻个,砍破盾之后无限右键+6连发火球,直接连到死。

至于武器,最后可以捡到40+伤害的剑,基本到头了。提升也不大,遇到那种防御30+的就果断用火球吧
至于装备,我的都是开箱子出的史诗。其实最后装备都够用了,反正战斗过程很傻。加天赋后你抗性肯定全在100%以上,这样打龙的时候喷火直接无视


感觉这代战斗系统挺傻的,除了我上面说到的各种莫名其妙之外,还经常出bug。
譬如法术按数字键放不出,要按q之后又回复正常;譬如拔剑和收剑经常拔不动;譬如你明明拿的钢剑(或者银剑),却就是出最小伤害,但收剑再拔出之后又正常伤害了。以及中文版战斗记录各种错误。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-5 19:12 , Processed in 0.032589 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表