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[讨论] 合体版SP2.5初步检测报告

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发表于 2011-5-22 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

由于最近比较忙没有太多时间去深入检测,先就2.5版几个方面进行一些建议,这次主要涉及装备方面:

一、继续提升双手武器的数值

1、现状

虽然神棍已经按照原来的数据提升 1.3倍,但是从2.5版的实际效果来看,双手武器的数值仍然低于2把同级别的单手武器的伤害之和。举几个例子吧

霸王枪,装备等级115,伤害数值3169

不死者斩首(传说级),装备等级78,伤害数值3171

传说上帝之锤(传说级),装备等级125,伤害数值2756

南十字星(传说级),装备等级100级,伤害数值3474

卓洛穆恩的斩击(传说级),装备等级97,伤害3054

狂热之缘(传说级),装备等级98,伤害3347

……………………

这些和大多数传说级的单手武器相比,实在有点捉襟见肘

2、建议

鉴于装备2把单手武器可以比双手武器多2个镶嵌孔,在可塑空间上很大,因此建议再次提升双手武器的数值,具体操作如下

1)实行统一调整,

所有双手武器(长矛,弓,步枪,长杖)在2.5版的数值基础上再提升1.5-2

2)实行个别控制

在上一步骤的前提下,再对一些究极双手武器(灵猫守护,霜之哀伤,明肌雪,真方天画戟等)进行控制,

总之,我认为传说级的双手武器伤害值的合理范围应该是4000-8000

二、继续提高盾牌护甲

我刷了好几个传说级的盾牌,除了变形金刚盾数值上看上去客观点外,发现护甲值基本都在100左右,100这个数值和一些传说级护手、鞋子、肩甲之类的防具相比,寒碜多了(传说级的防具基本都有200+的数值),从常识来讲,一个人装备一个盾肯定比装备一个护手的防御型要强(盾牌覆盖面大,岂是肩甲之类能比拟的?),因此,建议加强而且是大大加强盾牌的护甲值,因为既然装备了盾牌,必然牺牲了攻击力,不在护甲上加强实在是说不过去的

三、继续完善武器图标

有几把武器没有图标:

1、青虹剑(还有,貌似这个是赵云的那把青釭剑把,是GANG,不是HONG哦)

2、金龙偃月刀(貌似这个应该是关羽的那个青龙偃月刀?)

……其他的忘记了

四、继续追加武器和套装

惊闻神棍获得了兄弟会之剑这些魔兽的武器模型,非常期待

另外,哪个老兄帮找个奥丁的那把神枪刚尼尔的模型

五、继续精简技能

之所以提出这个概念,是因为发现很多职业同一级别的强力技能太多,导致快捷键设置难以割舍,比如毁灭者,防御类的,霜盾和斗气是要的,幻影护甲也是要的,护甲腐蚀打BOSS和杂兵必备,AOE的剑气斩和爆裂火焰之初和铁索回旋,灵魂撕裂攻击力也不错,湮灭也不错,光环也带个吧……,这样一来,12个快捷键分配起来就稍微捉襟见肘了,建议精简一些技能(其实有些技能估计大家后期基本不用,前期估计也不用,比如泰坦之威,野蛮冲锋这些个鸡肋技能),将同一等级的技能进行整编或者删除或者挪移给他人,形成“高--低”格局:既有低魔耗可以作为常规性杀伤的实用低端技能(例如疯狂攻击这样的),又有高魔耗大范围大输出的AOE,也有超高输出有冷却的打击技能……

另外,关于青鸟巫女。刚才在一个帖子里看到,青鸟巫女的技能看上去很多,实际上基本都是释放一个东西,造成毒伤害,确实有点单调……

六、关于职业分男女的设定

实际上我是很反对分男女的,要分的话,至少也必须有50%的技能不同,但是目前比较难实现,再加上一些玩家喜欢看MM,好吧,我妥协吧。建议将所有男女职业的技能都弄成一样,只是外观不同,这样可以避免为了看1-2个不同技能重新开档玩(比如ZB2的圣骑士和圣武士)

七、其他

听说合体版获得了BEE兄的技术支持,准备追加一些技能特效,非常期待

最后,貌似那个蛋刀好像削弱了阿,这可是我最喜欢的武器,建议追加属性暴击伤害200%20%几率中毒…………

这次就不写这么多了,等ZB3出来再说

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