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[心得] 关于都市运输的一些看法

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发表于 2011-5-24 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、公交车停站时间比开一站路的时间还长,经常是后面车等前面车开走。每次车站上没人了,都能停在旁边等人。偏要在这一站载的满满当当才走,后面的空车也这么做,导致下面几站人根本上不去。再短的行车间隔也让靠站时间给毁了。而且陆陆续续一两个人到车站,就为了等这么几个人,这样的时间对于这个游戏的节奏来说,实在是太永恒了。

2、车靠站停稳前,乘客应该是跟在车门旁的。游戏里车停好了,乘客才恍然大悟——车来了,才赶过去。前面车在上下客的时候,后面离站近的车应该要同时进行。

3、游戏中根本没有超车概念,汽车都跟有轨车一样,一辆接一辆按部就班。一辆公交车靠站,后面的车都跟着等,现实中是有自行车道的,公交靠边,后面车可以通行。但即使是游戏里的大道,中间两根车道只有大转弯的车去开,根本就闲置在那边,双向四车道完全没有体现。靠路边的车道堵死,也没人去走中间的。如果一条路上排三条公交线,那这条路基本上就被公交给了。见过哪个星球的马路是被公交堵住的么。

4、线路没有终点站概念,导致运营几圈,因为道路情况、抛锚、客流,最后车次都挤到一起去了。一下子连来七八辆,之后一直没车红脸。在车次明明够用的情况下,吃不饱和站台爆满共存。官方更新该加终点站概念,设好行车间隔,车到了终点站,晚点了就直接发车,早到和准时的等规定时间再开。每次都要我手动调整班次,又不能当中插车进去,都得在ADD STOP的第一站慢慢插。10条线等我弄完最后一条线的时候,第一条线又乱了。游戏改名都市调度员算了。

5、地铁的载客量也太少了,才长龙车的一倍,这么长的地铁,占地这么大,最多才60的载客量。地铁运营基本也和公交一样,追着前车的尾巴跑还来不及运。也没有区间车的概念,我开了地铁小交路运行,却完全没有为该线缓解市中心的压力,大小交路的乘客不会互串,反而挤占了原来的线路的靠站。因为市民把它们当成是完全不同的独立线路。

6、地图编辑里的地板贴图,能不能麻烦加个删除功能啊,地板上去了,就永远别想变回草地了。

更新的时候不能稍微搞的正常一点么。爱这个游戏,却有很多遗憾和矛盾。
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