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[杂选] 貌似在隔壁看到了这个 不知道有用不!!大家来看看 !!!

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发表于 2011-5-25 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lx118614 于 2011-5-25 17:42 编辑

挣扎在20帧以下的同学  你们有福了!!!!!同时消灭转身卡顿
低端系统专用
游戏自带的图形设置工具


lowSpec    视距 MeshDistanceScale     数值为  0.5
UberSpec   视距 MeshDistanceScale     数值为  1.2


最低设置   与  顶级显卡 所使用的 uber 设置  视距才差一倍  这不是坑爹么


同学们有没有发现 此游戏 你很难发现  低模和高模的 转换
因为 视距最低设置  都很远   低模和高模的 转换  在你很难注意的范围外就完成了
同时  在转身时候 很容易卡
因为  在视角 外 的模型数据 都没有完全载入
转身时 瞬间需要 载入 很大范围内的高模
对于低端系统来说压力很大


所以我要说  对于挣扎在20帧以下的 同学
果断打开 我的文档 下的 设置文件  user.ini
将 MeshDistanceScale 设置为  0.2

同时 对于  开 aa  或者 开 ssao  还差一口气 的同学
将 MeshDistanceScale 设置为  0.3
并且尝试  开启 ssao  其次 尝试开启 aa

对于任何 lowspec 同学  都建议 将
文理压缩 TextureDownscale设置为 1  既是 low
如开始所述 贴图最重要   贴图缩成low默认的鸟样  还玩毛


附上即 相对于lowSpec的设置
更改如下2项  本人认为是比较适合低端显卡的
TextureDownscale=1
MeshDistanceScale=0.2

使用自带设置工具后需重新修改 user.ini



最主要的 转身  那叫 一个 顺滑


[Engine]
CustomRenderingSettings=1

PerformancePlatform=0

[Gameplay]
UsePad=0

[Input]
KeyboardLayout=QWERTY

[MouseInput]
SensitivityX=0.5
SensitivityY=0.5
Smoothness=1

[Rendering]
AllowAntialias=0
AllowBloom=0
AllowBlur=0
AllowCutsceneDOF=0
AllowDOF=0
AllowDecals=0.0
AllowMotionBlur=0
AllowRain=0
AllowSSAO=0
AllowScatterDOF=0
AllowShafts=0
AllowSharpen=0
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=1
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=1024
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=128
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=256
MaxTextureSize=512
MeshDistanceScale=0.25
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=1
TextureMemoryBudget=200
UberSampling=0
VSync=0

[Sound]
MusicVolume=1
SoundVolume=0.6


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