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[讨论] 借着IGN的9.0说几句话

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发表于 2011-5-25 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IGN评了9.0,我顺便锦上添个花吧


整体表现8.5:游戏菜单有些问题,不过故事情节和角色都令人满意。
游戏菜单的具体问题IGN没说,想来不外如是制作蓝图材料需求滚动过慢,买卖菜单过于简化。刚开始进入游戏教学较少,使初玩者不易上手之类。故事和角色塑造都相承一带,也基本继承了安德烈的原小说的整体基调,世界观。但私以为,如果以巫师2的制作水平重制一代的话,9.5分都是低的。不大不小的遗憾吧~

画质9.5:简而言之,《巫师2》是你所能玩到的最华丽的游戏之一。
言简意赅,有人说巫师2的画面就是艳色加虚幻3的纹理素质,这点说实话我不太苟同,就第一章的植被效果而言,孤岛危机也不过如此。顺带一提:巫师2里的环境光遮蔽的使用率应该晃瞎了不少人~
就美术风格来说,和一代也是各有千秋,托原著的福,一代的风格应该是阴郁的,你想起了什么?瘟疫,黑死病,愚昧,野蛮,以及比黑面包贵不了多少的人命。一个多了魔兽亡灵吸血鬼的中世纪众生相。完美~ 2代则浓郁的多,艳丽至近乎油画里的世界。推开小酒馆的门,就是打开了一个时光隧道,醉鬼,J女,游吟诗人,琴弦荡漾,杯盏碰撞,调着情, 扳着手腕,闲汉农奴小贵族,赌着钱打着拳,你还能要求什么?怎能要求更多?同样完美。扣去的0.5,想来是在人物建模和角色表情上面。当然,也算做的不错的。

音效8.0:游戏音乐优秀,语音表现中规中矩。逼真的音效在战场上给人身临其境的感觉。
音乐没得说,中世纪音乐是近几年越来越受到年轻人的喜爱,那种沉淀是现代流行音乐比不了的,巫师2做的不错,水准绝对是一流的,关键他足够让我带入这个世界,唯一遗憾是音乐太少,战斗的时候一般我切出去放几首黑民谣厄运金属维金金属什么的,相当带感~ 语音确实是弱项,2流配音吧,如同IGN说的,不过也不失,当然,我一个四级都没过的也听不出太多内容,顺带一提,可惜了神鬼3的配音阵容。

上手体验9.0:非常好的任务多样性,有许多可以做选择的场景。战斗迅速、有趣,战斗奖励也十分丰富。
论坛里不少人对巫师2的战斗颇有微词,DA2专区的甚至于说这是个滚来滚去的游戏。魔法也不绚丽。其实我想说的是,巫师2的背景就是一个近现实的世界,用D&D话说也就是一个低魔的的位面,当然它和D&D关系淡薄的很,最多都算奇幻。(硬要说清楚的话参考冰与火之歌)所以,在一个低魔的,近现实的世界,从头滚到尾我没觉得有任何别扭,瞬闪?二段跳?见鬼去吧,这是巫师的世界。我唯一不爽,一个是拾取,一个是左键的爬坡上坎。同样在DA2专区,有人说巫师2应该做到主机上去,用手柄,砍啊砍的不适合PC,抱歉,不是没有锁定和没有自动攻击的游戏就不适合PC的,当年暗黑2我们都是鼠标点啊点点到穿版,我很奇怪为什么暗黑2没移到主机上去。既然DA2专区的杂音这么多,也容我杂音你们几句,早年我玩过的棒子国RPG卓越之剑,战斗体验比DA2超前许多,也好很多,而且有你们做梦都想要的上帝视角。

耐玩度8.5:比绝大多数的RPG游戏都要耐玩。《巫师2》让你真正了解到游戏中的选择会对任务和角色究竟会产生多大的影响。
有人挑刺,说这游戏自由度不行,比不了辐射和MOD卷轴,这我没什么好说的,我只知道,自由度不该成为衡量一部RPG是否优秀的重要标准。就算自由度很重要,巫师2也为我带来了近几年来最自由的任务体验,并欲罢不能的穿了两遍,流程长短不好说,细玩50个小时左右,ME2连DLC也就这么多,甚至还欠点儿,说来惭愧,嫌短只因没玩够啊~ 扣去的1.5,大概和第三章有关,谁叫一章太惊艳呢? 等资料片吧,会出的。

总评:9.0
当之无愧,感谢CDPR,这是一个很棒的游戏,我玩的很投入很兴奋,万分感谢。

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