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[怀旧] 神鬼3通关,有感。

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发表于 2011-5-26 10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然说是去年的老游戏,但还是忍不住要说说。
之前看了电玩的测评,看来是无法取代心中的1代了。若论当年,1代确实是经典,不过就让它停留在当年的美好吧。

神鬼3确实在画面表达能力稍有欠缺。人物动作生硬(当初看到握手动作,我就泪奔了。竟然还有轻按和长按之分,难道握手久一点,就表示友好了么?)
重复的支线任务,主线流程太短且乏味,除了武器就没有防具属性。
法术配搭简单,却他娘的超级给力。基本整个游戏流程,除了硬要将近战满5星之后,根本就不想拿剑锤。光是枪支和魔法已经无敌了。
待转玩TW2困难之后,被小兵一围就死。方始感到,这难度也相差太大了吧!
当然,神鬼3统治一个皇国后所带来的抉择,也是稍有寓意的(注意,是稍有)。
但善恶之间衡量过于简单,要不就好人,要不就坏人。与TW2相比,层次明显明显明显太低了。
这世界本来就不能尽善尽美,并无绝对的善,绝对的恶。神鬼3就像一个童话故事,用来教育小孩子一般。
但对于成年人来说,确实淡而无味。内涵么?就仅仅是个人利益与集体利益之间的衡量,这能表达什么呢?
选妹子死?选示威群众死?
让遗民自由?还是砍了雾谷的树?
杀不杀自己大哥?
修不修图书馆?
工业区用童工?还是安排他们读书(结果弗奸人还是会安排孩子学习工业技术,根本无自由可言)?
建妓院?还是收援所?
这般种种诺言,是遵守?还是背弃?完全就是二选一的简单数学题。
如斯剧情,正如一些所谓好莱坞大制作,简直烂到家了!这不就是教育片嘛?还不如去看些小日本的猎奇小说,悬念不断,层次多彩,各种人性表露无遗。那才让人感触良多,发人心省。
至少,神鬼3的剧情没有打动我,而所谓内涵,我也不知那“善与恶”算哪门子的内涵。
但我抱着有始有终的精神,还是将神鬼3细细的玩了一遍,通关了。
然后念一句:阿弥陀佛。
DEL游戏。
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