本帖最后由 wdhwg001 于 2011-5-29 09:16 编辑
不算是开篇的吐槽:
这几张图出现有一些日子了……一直打算分析……但总是苦于没有时间,于是就各种偷懒不想做……
嘛,似乎这几张图对大家的期望值有很大的带动作用……于是想了想还是来爆一下这些图背后的黑历史啊XD
嗯,不得不说分析这些图的难度真的很大……图片的本身遮瑕以及一些PS处理(稍后会讲到)的遮瑕工作都是十分到位的,对眼力是很大的考验呢……
于是吐槽完毕~开始填坑……填坑会很慢,更新也可能不同步,于是见谅吧。
出于附件比较方便的原因,首发宅龙了,没有其他意义,见谅。(宅龙图床,高速、稳定、不限容不限流量wwwwww) 先来看第一张图片:

从图中,仔细观察我们可以发现:
1、图片的整体效果极其华丽,2D与3D衔接较好,遮瑕工作较为到位。

2、图片经过PS自动色阶处理。
自动色阶证据:
①、不自然的脱色过渡
由于自动色阶会单独调整每个颜色通道,所以会造成过于接近或偏白的渐变色不自然,出现颜色不均匀的现象。

②、一块一块的色阶
打开每个通道,我们可以看见色阶呈现一小块一小块的样子,这是自动色阶拉伸后导致的。


③、再自动色阶没有变化
这个……不需要过多解释了吧……嗯,很少有游戏的直接截图能做到自动色阶不会有任何变化的。

3、贴图因为拉伸而稍显不自然。(其实对于这种贴图可以换大尺寸的)

4、生硬的衔接面虽然经过了遮瑕,但依然可以找到。

5、采用贴图的首发伪光晕和烟雾,没有使用体积云等效果(抑或根本没有实现)。

6、部分特效的多边形边数不足。

7、共有两层烟雾,中间的一层与场景有衔接面,左右的一层位于镜头前。

评价:能将有限的技术发挥到这个程度实在难能可贵,但更希望将能力运用在研发新的技术而不是运用遮瑕和伪特效上。
再来看第二张图片:

从图中,仔细观察我们可以发现:
1、暗色背景下一如上一张的华丽。

2、因色阶调整而引起的不自然感较上一张有所增强。(大概是本张图片更暗色调的原因)

3、球状物上遍布的符文型号缺乏光照效果,显得单薄。

4、人物光线错误,应为从头向下的光而而不是使脸部亮起的光。

5、雷电的贴图在近镜头时稍显粗糙。

6、有的光点有十字镜头光晕,有的没有,显得较为诡异,而且镜头光晕竟然会旋转不同角度……囧

7、左右中三个光球内部为同一张动态贴图。



8、人物的脚完全没有被光芒照亮,十分生硬,犹如贴在上面的贴纸一样。(其实整个人也是如此)

9、左右中三个球依旧略显边数不足。

10、中下偏左的光影能看到不明显的衔接面。

11、远处的球没有符文包裹,略显单薄。(说明了四个球应该是不会转的,不然会很诡异)

评价:既然打算在有限的技术内精雕细琢,就不要忽视任何细节。
再来看第三张图片:

从图中,仔细观察我们可以发现:
1、飞起的石块有动态模糊效果。

2、画面中BLOOM过重,龟甲上过于晃眼,与整体色调不搭。

3、抗锯齿为4x。(不明显,可能为更高)

4、背景的岩石纹理略显生硬粗糙,且凹凸不明显,未使用法线贴图。

5、周围的符咒几乎看不出边数不足的问题。

6、飞溅的石块较为粗糙,尤其是黄色石块。

7、石块飞溅方向错误,应该是从脚部飞溅而不是从身体中央的地面飞溅。

8、怪物的脚部的光线错误,应该追加从下向上的光而不是斜45度的光。

9、依然可以发现法阵与脚的衔接面。

10、画面中四处可见烟尘的贴图与地面的生硬衔接面。

11、场景也较为粗糙。

评价:华丽的效果不是堆砌出来而是雕琢出来的。
再来看第亖张图片:

从图中,仔细观察我们可以发现:
1、字体清晰度极高,缩小算法不完善导致缩小出现不自然感。

2、黑色鬼雾与怪物有生硬的衔接面。

3、光环的边数不足。

4、怪物的遮罩极其诡异,与画面风格十分不搭。

5、中央的烟雾层有若干个生硬的边缘。

6、地面的裂痕极其粗糙,没有丝毫凹凸感,也未使用任何贴图技术。

7、白色光环穿透地面,造成了生硬的边缘。

8、爆炸点位于怪物前方,而怪物没有丝毫的被狂风卷动的迹象。

9、整个效果缺乏力道和震撼力,土石的飞溅显得莫名其妙。

10、地面上的条形放射光十分粗糙。

11、鬼雾其实是扁的一张贴图。

12、紫色光晕特效也为伪特效的贴图。

评价:不能疏忽任何一个技能才是真正认真的品质。
by wdhwg001
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