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简单说说关于GT5的一些事儿

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发表于 2011-5-27 02:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JCUP 于 2011-5-27 18:09 编辑

GT系列用一句话说,就是当你听到它的引擎声,就足够让你兴奋了。

GT5系列其实是工程学上的秘密,奥妙在于GT并不是PC游戏那样制造出来的!完全是两个世界。什么意思?简单说PC是圆形世界,透视缩减的方式为一个点,这就决定了许多玩射击游戏的高手,可以“甩狙”莫名其妙打死最远处的你,这是个简单例子。问题出在PC世界理解为圆形且是点状散射的世界。这就是PC游戏感觉软绵绵的道理,需要反锯齿等等技术加硬(反锯齿并非让画面好看而是为物理世界加硬度)。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIxMzU2Mjg4/v.swf

GT系列为什么那么“硬”?GT5给人的感受就是真的像玻璃做的东西,硬梆梆的!到底是怎么回事?这是因为不是一样的虚拟世界。虽然最后消费者看到的是差不多的图形,但其实构造完全不同。这是两大系统。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2MjA2MTA4/v.swf

GT赛车是非常精密的作品,这个精密体现在你可以跟车,变线放行前车,在这个动作里,你的神经够迅速的话,你完全可以感觉到它的过程够漫长。你或者速度落差让前车甩到车灯处,但敌车并不会“消失”,因为它来自一个精密的世界,你可以完全信任它在你的车尾处,而你也可以完全信任地面非常坚硬。这个世界非常硬!GT5容量大概有20G,它的每一K容量都是有用处的,当然这个容量并不是给了你一大张贴图,虽然那看上去是很合理的空间用处。GT的声音为什么那么让人兴奋,因为它太精密了,如果声音也有距离,那么你一呼一吸之间,GT会让感受到一千米的声音,这声音使你能清晰记忆它有多长多复杂的。所以其实问一位开夏利的司机,开宝马什么感觉,司机会回答,也就那么回事!为什么?因为产品完全来自不同世界,虽然都是车。随便发几个大陆网站的视频,国外的视频贴不出来,其实也不想说什么谁高谁低,因为语言大多时候毫无用处!空气需要你呼吸,菜需要吃,不是用来说的。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE4NTcxNzg4/v.swf

第三个视频请拖到三分半开始播放

这个本来是一篇回帖,有人讨论到GT5

尘埃II在平台技术上、在制作上很符合科林麦克雷的架势风格,制作得毫无问题,好比是表现英超的技术,闯劲狠劲,虽然距离欧冠比较远吧,但是很好的表现出这一风格。

PC平台的三维世界是一个不一样的世界,它的理念完全区别于非PC平台,其实三维基本世界有很多,都是一些非英语公司的商业秘密,好莱坞三维制作世界也是大熔炉,各家都有,根据成本吧。学习三维动画制作的人都需要接触很多很多开发软件,而大陆市面上只卖一种,很少的选择,这也好也不好吧,好处是看着网游、PC游戏、360游戏比较亲切,但是三维CG却感觉很不一样,哪里不一样却说不出来。因为那玩意儿不是一个系统的产物!最近很热门波兰制作的巫师2,它用了“奇怪”的动画视觉技术,其实并不奇怪,那就是日本人一直用的“硬梆梆世界”,只是简单的说说,随便聊聊。

尘埃的世界其实是效果太多了,却杂乱无章,比方说一缕光线,你完全不能理解它来自何处,只是大概其,应该它是对的,颜色为什么如此多变,也模糊感觉那应该是对的,这就是因为PC有自己一套很省力的开发制作方式,就是把一切弄成固定的套路,俗称引擎,绚丽却毫无逻辑性,足够复杂,运用复杂盖过清晰思路,在这个引擎下,很多事情是无法解释的。好处是给人以言语无法表达的美!因为逻辑解释不了图形颜色等等等等,那是非总结、非人为归纳的东西。制作时间缩短很多,甚至可以用技术人员替代美学人员,但那毕竟不是真的美学人士。

很多物理效果,那并不是物理效果,那是绘画效果,画家总是很细腻的让你体会到完整足够的味道,真实世界这些东西是完全被忽略的,人们并不知道如何总结那些感受。画家并不是负责画面,他负责灵魂部分。打电动手感好不好,不能找科学家,需要找艺术家,科学家总是容易错过生活里最美好的部分。这就是国外团队头目叫作艺术总监,不叫CEO、CIO、CIA……这些家伙总是把事情搞糟。日本漫画完全知道你怎么看舒服,切割画面,分割镜头,那是统一“引擎”制作不出来的舒服度,那是画家天然的能力,因为他们足够精密,不会错过每一缕感受。所以再次声明不想比谁高谁低,舒服度是言语无法表达的范围,你去参与就够了。有些人就是不喜欢舒服,虐待型性格,越不舒服越妙,有些人神经比较大条,完全无感细腻为何,粗暴味重最好,那不是都刚刚好?这就是世界的奇妙。不过相信人们最后进化到快老死的时候一定是百般感受难以言表的。

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