3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5460|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

任何能产生刺激的模拟行为活动,是不是都能称之为游戏?你怎么看!?

  [复制链接]

86

主题

1817

帖子

1万

积分

资深玩家

3DM攻略全站总编—苍穹

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
2494
金元
36677
积分
13774
精华
13
注册时间
2008-10-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-5-27 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2011-5-29 17:36 编辑

此简短话题,结合了古希腊哲学家“柏拉图”对游戏的边缘性定义,和当代游戏界对游戏的普遍定义。比较晦涩,个人认为有一定争议性。

柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。   
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:   
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。   
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。


何为“模拟行为活动”?何为“游戏”
虽然两者都有基于文书上的成熟理论,但随着游戏文化的高度扩展,却显得很难形成约定成俗的统一共识。
所以,这两个词应该是大家参与辩论讨论的焦点。欢迎大家讨论!

至于产生的“刺激”是指一种不特定的心理情绪状态(也许轻松快乐、也许压抑恐惧、也许悲伤愤怒),所以应该没必要过多解释了,如人饮水,冷暖自知。

❤从儿时的“剪刀石头布”到现在的“电子科技虚拟活动”.....   曾经的焦点话题:“把人生当游戏”与“把游戏当人生”...... 《电锯惊魂》中的“i want to play a game”.....



正方观点 (6)

只要是能产生刺激的“模拟行为活动”,均可称之为“游戏”。

反方观点 (21)

能产生刺激的“模拟行为活动”不一定是“游戏”。它可以以其它形式存在...

辩手:3 ( 加入 )
     
    辩手:3 ( 加入 )
      回复

      使用道具 举报

      您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

      本版积分规则

      Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

      GMT+8, 2026-4-7 11:01 , Processed in 0.034794 second(s), 23 queries , Memcached On.

      Powered by Discuz! X3.2

      © 2001-2013 Comsenz Inc.

      快速回复 返回顶部 返回列表