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[讨论] ~关卡玩法严肃认真评测报告~【3小时用心仔细体验】

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发表于 2011-6-1 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了3小时左右,过了身体改造后的第一关,玩的比较仔细,所以花的时间比较多。

和1代一样,完成目标的方法很多,打枪硬拼,潜行暗杀均可,而且细节很多。

怒删党们花个5分钟就乱喷是极不负责的行为!


(1)过关方式的选择:

游戏这关开始就会问你喜欢屠城还是偷偷地进村,喜欢近身格斗还是远程冷枪,回答不同初始的武器配备就会有区别。

喜欢打枪那就一路杀进去吧,喜欢潜入的应该更有乐趣一些,我觉得潜行的部分做的更好一些。

如果当做纯FPS来玩那难免会有所失望,枪战方面与优秀FPS比还是有较大差距。潜行的话这关可以一枪不开,比起MGS 分裂细胞也不遑多让!


(2)关卡的设计:

很赞!绝对不止一条路线!有一些密道,找到了直接避免枪战或躲闪啊黑掉摄像头什么的,找到密道也是有经验值的,不用担心不打架就升不了级;

而且你可以充分发挥你的想象力,例如不走楼梯,直接就从2楼跳下去! 或者从2楼脚手架走,又或者用1楼的各种箱子做掩护。太多了,每人都可以找到自己的路~


(3)场景道具的作用

无论硬闯还是潜行,场景中的物品都有作用,不是纯粹摆设。枪战的话那些油桶煤气罐,大家都懂的....潜行的话,那些瓶瓶罐罐、小纸箱绝对实用!一个个扔出去就把敌兵引开了~

有喷子说物理引擎差,很多东西都打不烂,其实这些物品都是有属性的,有些有“易碎”这个属性,有些则没有,当然就不能将一切都打个稀巴烂了。

如果真的都把东西打烂了,那你将面临两个问题:1.没有足够弹药交火 2.失去了引开敌人的实用道具


(4)一些细节

怒删党们知道吗?光走路方式就有5种!跑步,快走、慢走、蹲着快走、蹲着慢走。

不同的行动方式产生的噪音是不同的,声音大了会引起敌兵的注意,敌兵状态也分几种,一般状态,发现异常后搜索入侵者,看见主角后响起警报围歼主角。

此外这个游戏不要随便乱跳,跳动产生的噪音很大的,很容易被发现,前面说的从2楼跳下前要看清敌人距离。


(5)剧情的选择

不要忘了,这是RPG! 面对这关关底的BOSS选择也很多,开战,谈判劝说,讲理、嘲弄、同情...任君选择!


小结:

潜行吧!你就是jason bone!你就是eason hunter!

怒删党们体验到了在敌兵眼皮底下溜走的乐趣吗? 怒删党们体验到了在倒计时只剩下3秒时黑掉敌人电脑的快感吗?

这样激动人心的时刻在游戏过程中有很多,随着技能的解开,后面的玩法应该还好更丰富。


P.S.如果能用这个引擎复刻1代那就完美了,觉得1带的氛围更好些。

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