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[怀旧] 永远也回不到过去的生化

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发表于 2011-6-2 01:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近好游戏不多,闲来无事回顾一下经典《生化4》。不得不承认经典就是经典,即使已经对剧情甚至哪里会突然蹦出一只大妈都烂熟于心了,不过回到这个阴霾笼罩的小村庄还是让人感慨万千。只是不知道是不是键盘操作不给力的原因,一开始的村民都能打的里昂相当狼狈,沮丧之余突然发现,当初挚爱的生化貌似已经永远的回不去了。
我不是一个拒绝变革的人,生化4也好生化5也好,即使有无数的玩家同好说这么大的变化是对生化的背叛,我依然觉得时代在变,生化也应该变,毕竟在新一代玩家的眼里,传统的生化模式与画面终究是难以忍受的。但是生化的作品越来越多,形式越来越杂,我们眼中的生化却渐渐的再也看不清了。今天的生化,究竟还是不是当年那个恐怖生存型游戏的佼佼者和领跑者,还是只是一个现在跟在别的游戏后面苟延残喘的老者?
每一款游戏,其中都有真实性和虚拟性,不同的游戏对真实性和虚拟性的需求并不相同。比如赛车游戏,当然大家都追求它的真实性越高越好,而像马里奥这样的休闲游戏,大家更看重它天马行空的想象力和游戏性。生化当年的优势之一,就是在硬件水平简陋的情况下,凭借严谨的设定和高超的想象力,塑造出了整个的生化世界,洋馆也好,浣熊市也好,我们都愿意相信发生在其中的无数个人间悲剧是真实的,里昂、克里斯等人的绝望和勇敢也是真实的。传统生化(0、1、2、3、维罗妮卡)就是这样奠定了自己的基础和庞大的世界观。生化危机4是一次大变革,第三视角带来的变化应该说是一次冲击,因为人在感官更敏锐的情况下,对营造恐怖的要求也更高了。但是三上就是三上,鬼才的功力一览无余,在生化4里他成功的为我们营造了场景、音效、敌人共同作用的恐怖氛围,整个生化4的节奏有张有弛,既不会让人觉得冷场,又不会让人觉得没有喘息的时间,那种若有若无的恐怖感觉一直伴随在左右。所以尽管生化4在世界观上确实已经与传统生化脱节了(比如说,打死村民甚至乌鸦会掉子弹,这种设定就已经违背了生化一贯的严谨性),但是超高的素质与剧情让大多数玩家都接受了这种变革。甚至有的兄弟跟我说,对于他来讲哪怕是摆储物栏算格子都是一种乐趣。所以说,三上虽然一定程度上背离了传统生化,但是他知道哪里可以做哪里不可以做,知道什么才是生化危机系列的根本,所以生化4才在全球范围内得到如此高的评价,真正的成为了一种游戏艺术。
可是到了生化危机5,制作人竹内润却对此貌似没有什么概念。他自己对职员讲,既然我们无法超越三上,不如干脆就摆脱三上君的影响吧。也就是说,竹内起码对自己的能力还是有自知之明的。生化5与其说是一种恐怖压力下的逃脱,倒不如说是一场发生在非洲的狩猎。竹内在发售前大肆吹捧的阳光下的恐怖,以及光暗变化造成的压迫感,反正我个人是一点也没感觉到。所以尽管生化5里我们能看到如此之多仿造生化4的桥段——村庄里的围攻,沼泽地的鏖战,拿着电棍的小兵,让人看着却再也没有了生化4的恐惧,而是拿好趁手的家伙,上去挨个放倒。双人全程合作是一把双刃剑,虽然多人合作是当今游戏的主流,加入这个设定无可厚非,但是游戏中始终有个人在你身边,这对恐怖感的削弱是毋庸置疑的。从心理学上讲,恐惧往往来源于未知。试想,如果在一片阳光明媚的大陆上,身边还有着同伴,手里再拿上几样长枪短炮,我们还会怕什么?这样的背景设定本来就要求制作人有极高的塑造恐惧的本领,而很不幸竹内在这方面本事反而还不如三上,生化5的恐怖性遭到削弱就是很正常的事了。
虽然我对生化5评价不高,但是不管怎么说生化5还算是继续讲着生化的故事(尽管很多地方比较狗血,更别提威斯克之死的争议了),其他几个外传作品比如《安布雷拉历代记》和《黑暗编年史》也算是在从另一个角度补完着生化剧情,但是生化现在已经离当年的那个初始的故事越来越远。有人说那是因为大家都想看新的故事了,当年的剧情不够吸引人,可那你怎么解释capcom一遍一遍的重制着当初那几个游戏,用历代记和编年史来重讲当年的事迹,甚至最近的新作《浣熊市行动》还是重返浣熊市呢?那是因为他们也知道,生化危机最初的恐怖和最魅力的地方都是在那个尘封的城市里,那里有无数个家庭的妻离子散,有无数个阴谋与反抗,有我们熟悉的那些普通人却像英雄一样战斗着。多么丑陋的怪物也好,多么恐怖的场景也好,这些恐怖营造出来的东西都只是表面。人性的光明与黑暗,绝望与勇敢,阴云笼罩的天空和最后逃出时的阳光,这些才是生化永恒的主题。
而CAPCOM现在只是在想着如何能让生化的系统更酷,怎么能和现在流行的大作更像,怎么样能吸引更多的人来玩,乃至于发展到了今天的《浣熊市行动》,玩家都可以虐杀僵尸,甚至本应是我们最恐惧的东西,原来我们恨不得离自己十万八千里的东西,都可以拿来当肉盾了,我很想问问CAPCOM,你到底是在制作生化呢,还是制作打着生化旗号的求生之路?还是打着生化旗号的战争机器?有人说生化里人物瞄准时不能移动很难适应,那是因为这是为了营造恐怖的需要,试想我们要是在游戏里都和正常人一样动如脱兔,甚至枪法好的跑动里都能枪枪爆头,那还是生化危机吗?就好像士官长或者马库斯拎着把机枪一下子冲进了浣熊市,对手是那些连跑都不会的丧尸,这还能是命悬一线的逃出升天吗?不可能,这只能是一场屠杀!而我们亲爱的CAPCOM,现在正是在做着这样的事。宁可回到浣熊市这个原点,给玩家更高的行动力更好的武器来屠杀僵尸,也不愿意认认真真的把生化的故事往后讲,雪莉现在情况如何,史蒂夫到底是死是活,克莱尔都在做什么,和安布雷拉作对的第三方公司到底是什么来头,安布雷拉会不会死灰复燃,艾达又在哪里,未来的某一天哪里会不会又爆发一次生化危机,一切的一切我们都不知道,我们期待着的未来的生化故事的延续从未到来,CAPCOM不管这些,却一直在想着怎么利用生化这个金字招牌多卖钱!
所以前两天在论坛里我和别的朋友说过,自从4以后,我就再也不关注这个当初我挚爱的系列了,只要CAPCOM不再想好好的把这个故事讲下去,对于我来说生化4就是生化的结束,虽然不圆满,但是好歹也算是个尽头。所谓逝者如斯夫,不舍昼夜,在今天这个士官长和马库斯们的时代里,当年PS2/XBOX/NGC时代的英雄们多已经迟暮了。想起曾经紧握着手中的枪,尽管明知门外丧尸遍地仍然鼓起勇气推开门的时代,虽然怀念,却知道终究是再也回不去了。
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