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[讨论] 流程化的巫师和沙盒式的上古,那种更适合RPG?

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发表于 2011-6-3 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩通了巫师2,现在正在玩第二遍,准备把之前不注意的细节好好体会下,顺便走蓝衣路线。从序章玩到第一章,重复一遍流程后有些感慨,要是巫师2也能做成像上古一样的开放世界、开放结局就好了。杰洛特是一个非常个性的主角,他的故事也很有吸引力,然而通关之后第二遍,第三遍的体验剧情就逐渐的乏味了。巫师2里每一章的地图就特别精细,序章的城堡围攻、第一章的浮港等等,但是确随着剧情的推进而无法返回。一些强大的装备要接近尾声才获得,刚欣喜一下就通关了。综上所述、再加上以前玩上古时的一些体会,对巫师系列有了很多个人的想法,假若巫师2的故事、加上上古卷轴的开放结构会是如何呢?一个不知名的弑魔猎人(可以自定义名字、外形、技能等)在战火纷飞的大陆上辗转各个国家追寻记忆。在政治漩涡中选择自己的立场。故事的结局可以是快意恩仇、也可以是放弃执念,逍遥江湖。通关之后,可以继续游历各地,猎杀魔物(呵呵,就想怪物猎人一样),这也是一种不错的游戏体验吧。巫师2是个好游戏,玩的时候我都会认真的做每一个选择,能不杀的都不杀、人的好坏不是单以对主角(也就是杰洛特)的行为来决定的。选择说上不对错,确是自己想法的反映,这就是RPG的意义吧。
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