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[杂选] MO离我越来越远 转MO各作简评

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发表于 2011-6-3 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhang4853131 于 2011-6-4 10:06 编辑

从6代开始就受不了 小孩子般的人设 家家酒的剧情 幼稚的台词 我希望MO 更能成熟些


MO从1999年初次面世以来,至今已经有7年的历史了。
在这7年间,MO一共发行了5部正传以及4部外传,个中的变化,确实需要细细的品味。
你为什么喜欢MO?你最喜欢它的什么,因为感人的剧情?你从中又得到了什么?而MO又想为我们带来什么?这都是值得我们去思考的。
而我现在在这里要和大家一起探讨的,就是历代MO在发展过程中理念所发生的变化以及它将会带来的影响。

下面,我就先简单的回顾一下各代MO它的游戏变化。

PART 1. Memories Off

MO1是一款很正统的校园恋爱AVG游戏,这个和今天大家熟悉的To Heart2很相似。在7年前,MO1诞生之初,当时的纯爱类游戏还是相对比较缺乏的,在国内大家可能也就点出那么个《心跳回忆》(我一直觉得MO的中文名《秋之回忆》是受了这个的影响- -)。而MO的出现,几乎马上成为了受关注的热点。

在那个纯洁的年代,MO1是一款很普通,也很特别的AVG游戏。它几乎在我们头脑中植下了“MO是一款校园恋爱类AVG”的想法,它的影响也在之后玩家分层中可以看得出来。现在再回过头来看MO1,它的确没有太多可以让大家有“特别想法”的地方。每一位角色的故事,虽然不是单纯的发生在校园内,而且也有和社会的互动,但是实际上最后还是会回到恋爱的路子上,这个和现在很多的电视连续剧差不多。游戏在此外就没有更多的对相关问题的深入探讨,例如智也、唯笑和彩花这个算是游戏内最打动人心的剧情,结局也没有太出乎我们的意料,想借助这个故事表达的思想的做法也只是浅尝辄止而已。

这样的因素结合起来,就决定了MO1在若乾年以后只会变成一部有着象征意义的作品。

PART 2. Memories Off 2nd

在MO1之后,KID推出了MO2。
严格来说,MO2并不能算是一部真正意义的“校园恋爱AVG游戏”。因为和MO1比起来,MO2已经在游戏内加入了“社会”这个元素。或许KID已经意识到:一个人的生活并不能全部在校园里度过。这样下去,MO就只能永远是一部校园剧而已。

在MO2的“社会元素”中,包括打工、个人生活以及更多的提外话。这些都和MO1中的“一切都为了剧情服务”的社会元素不同,它不仅仅是为了谈话而喝茶,而是变成了为了喝茶而喝茶。MO2中的这种社会元素的引入,除了增加玩家的代入感以外,更多的是为了达到在游戏的过程中对剧情以外的话题进行探讨的目的。
除了爱情,女主角自己本身的亲情故事,它给我们所带来的影响更加大。它不仅仅丰富和鲜货了角色本身,也使到我们在以后的讨论中,总免不了提及到这部分——换句话说,游戏里我们津津乐道的地方其实不在故事组线本身,而是在它背后的意义。

总之,KID在MO2里,成功的在梦境中添加了现实,也开始了他们借助MO对一系列感情问题探讨的行动。

PART 3. Memories Off 《想君》

在MO2中就可以看出,KID开始重视在游戏中加入社会的元素,并尝试借助MO对一些感情上的矛盾进行探讨。单纯的爱情模式已经不再是KID和玩家们所需要的了。

所以在《想君》中,KID“重拳出击”,把校园移到了大学,并且把社会因素提到了一个更高的位置,力图打造一个“成熟的MO”。但要知道,力的作用是相互的。虽然这次KID“乾得漂亮”,但是也被狠狠的会揍了一拳。《想君》和其他几作比起来,明显忽略了传统的“校园”这个部分——或者说,基本上忽略了MO那种循序渐进式的爱情。游戏而是花了更多的笔墨去描写一些比较深刻的现实问题,包括社会和伦理等。爱情在这作很多时候反而成了背后的装饰,看上去就像十九世纪的世界名着一样——表面是爱情,但是实际上却是“此作反映了当时XXX”……

你或许会非常不同意我的这种说法,但是,“《想君》在一些故事情节上的基本脱节”的说法我想是没有人反对的。《想君》在某个方面来说,的确有着其他几代作品所没有的魅力。但是即使再真实,这种真实也是建立在失衡的杆秤上的,就像你总不能让MO去探讨“官商勾结”这个话题一样。《想君》在“校园”与“社会”这个方面已经是失败的了。

这种突然和不合时宜改变的直接后果就是让很多MO玩家一下子对游戏无法接受,也让MO玩家出现了第一次分层。

PART 4. Memories Off ~《从今以后》~

或许是从《想君》上受到了教训,KID认识到,即使是再烂的校园剧,在这个时候,还是有着它的作用(是不是说人到中年思想复杂了感情也变得奇怪了- -?)。所以,在《从今以后》中,MO又回复了“校园”在游戏中的地位。像小祈的剧情,从一开始到TS都是两个人的感情故事。但是,在《从今以后》中也看出,MO的总体趋势仍然是不断的靠近社会。

所以并不能说《从今以后》是一次KID的妥协和玩家的“胜利”,而是KID一次对“校园”与“社会”之间关系的调整和试探。虽然不尽成功,但是《从今以后》中很多的经验都被运用到了#5中,这是值得肯定的。

在这里,我又想用一点文字来说一下《从今以后》和MO2。(大家无视也可)
很多人都认为,《从今以后》是一款“MO2级”的游戏,但是我认为那仅仅是游戏性上的。
这两个同样发生在滨盛的故事,但是却在背后探讨着不一样的东西。MO2是通过一系列故事来探讨亲情与爱情的游戏,而《从今以后》则是通过一系列故事探讨回忆、生活与爱情的游戏。虽然它们看似联系很近,但是实际上,我并不认为《从今以后》在深度上面可以和MO2相比较。
《从今以后》在爱情上闪光点不及MO2,而且和社会的也缺少交集。所以,我认为《从今以后》虽然是一款好游戏,但我觉得它还是没有到达“MO2级”。

刚才我说了很多,现在来稍微总结一下。
MO历代的发展,就是对于社会认识的理念变化的发展。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。这也是玩家群体成熟变化的体现。但是,MO总不能变成一款现实社会化的恋爱游戏。所以,要怎样处理游戏中“校园”和“社会”的关系,MO还需要些什么,成为了KID要解决的问题。
于是,接下来,MO仍然在前进着。

PART 5. Memories Off #5~未完的电影~

在外传AR后,KID终于推出了MO系列的第五代正统续作《未完的电影》。
这次,校园重回大学,社会度和《从今以后》比起来,也是有增无减,然而这次#5却没有变成《想君》那个样子。这是为什么呢?

我之前一直在说:KID在不断处理着游戏中“校园”与“社会”间的比例。但是实际上,这个比例关系的变化是不能看出KID理念的全部变化的。而且,假如KID一直有着这样的想法的话,MO是无法再继续前进的。只有认识到“社会”的另一个意义——“校园”其实就是“社会”的一部分——那么,它才能找到前进的路。(注:大家需要根据场景区分这个“校园”的意义。在一些地方,我这个“校园”指的是“一种理想状况下的爱情”,就是所谓的“梦境”。)
是的,KID开始注意到它了。

你或许会对我这种说法充满疑惑,那么,我就比较一下,来说明一下。

“‘校园’与‘社会’”有别与“‘校园’是‘社会’”的一部分这两种说法看似矛盾,但是两者其实是一样的。
我们说它“有别”,是因为作为现实的“社会”,对以“梦境”为主的“校园”来说是一种不可调和的冲突。
《想君》就是没有处理好这种冲突,让爱情变的被动和扭曲。而MO1则是理想过头了,让一些东西让人有脱离现实的感觉。
而说“校园”是“社会”的一部分,那时一种理念的进步。既然两者有着不可调和的矛盾,那拼命去划分出它们的界线,反而会让两者都显得无力。
《从今以后》就是这样。像你在说起一蹴和小祈两人爱情的时候,就不会想起教堂老神父对一蹴说起的关于责任的解说。在MO2中,每当你看到燕说“我在看风”的时候,你就会情不自禁的想起翔太、宇岛和以及远去的回忆和背后的现实。这就是两者合而为一的理想状态。

认识到“校园”其实就是在“社会”中,爱情就不会脱离现实,也不会变成一种必然的需要。不去刻意划分两者和分配它们的比例,只要顺着游戏的“真实”,那就可以了。

这个,#5做到了。
#5在麻寻的剧情中,将爱情与梦想都混和到现实当中,这样在最后的时候得到的那种愉悦感是可以达到极至的。虽然不能说完美,但这就是生活。有一点遗憾,有一点不可思议,但是却可以让我们获得感悟。

然而#5不能达到MO2的高度,是因为它在其他的剧情还是有着诸多缺点。就是仍然被梦境与现实限制着。但是从#5可以看出,以后的MO我们仍然有理由继续期盼。


其实,每一代MO都是一个小小的“现实世界”,一款单纯的校园恋爱AVG游戏,或者说,一款恋爱AVG游戏并不是真正的MO(这就是Again为什么只能算是外传,而且再吸引人也绝对不可能达到正传高度的理由)。它给我们带来的感动,更多的是来自剧情背后的一点一滴。

那么在这里,我们再补充和修改一下前面的结论。
MO的游戏制作理念变化,就是对于社会认识的理念变化的发展。基本上是从“一个理想状态下的爱情模式”发展到“一个理性的爱情模式”。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。
不会过分追求真实,但是也不会虚幻。

我们在这个结论下可以看出,这种变化的出现是历代MO累积下来的。MO已经不会再变回MO1、2这种“校园”模式,而是变得越来越成熟。
这种变化无论对MO还是我们来说,都是有好处的。一款有着生命力的游戏,就是应该有这样的本质,不会随便更改,它会与玩家一起成长。











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