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[讨论] 继续月卡收费把。别推出什么其他的了··有原因·

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发表于 2011-6-4 02:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文由失落的神庙sc2.com.cn会员 多玩第一商 原创,转载请注明作者及出处。


Q:《虫群之心》的虫族单人战役重点放在哪里?
A:是自由之翼最后故事的延续,自由之翼之后凯瑞甘碰到的事情,以凯瑞甘的故事为主打。
Q:目前开发到什么程度?
A:完成了50%的进度,但无法透露何时能上市。最后的10%的开发是至关重要。
Q自由之翼有单人战役专用单位。虫群之心也有单人战役专用单位吗?
A有进化后的单位。 这些只在单人战役出现。 往后这种单位会越来越多。
Q单人战役的玩法跟自由之翼差不多吗?
A人族是去各个行星赚钱,虫族在一个行星有三个任务。举例来说在有绿荫,熔岩,沙堆的地方进行任务。我们会让大家看到凯瑞甘怎么征服行星。
Q使用凯瑞甘能力的部分貌似不太多,有没相关的特殊任务?
A刚开始感觉不到什么作用,凯瑞甘有个特性可以使用范围攻击造成巨大伤害。 利用这些可以更轻松完成任务,这次试玩公布了2个关卡,所以感觉不到。有一些帮你完成特定任务的特性。


Q凯瑞甘增加了特性和属性等RPG的要素,是针对RPG玩家和休闲玩家制作的吗?
A为了RTS游戏星际2开发的内容。玩家成为英雄,各自玩的凯瑞甘可能不同,重点放在了独创性上。其他玩家应该感兴趣,但不是针对他们制作的。 另外星际2不会像魔兽世界和暗黑3那样开发新系统。
Q星际2的故事和设定对暴雪有何意义? 你们付出了多少努力?
A主要是传达故事内容,选择何种方式我们在做努力。 通过单人战役出现新的战术,多人游戏和做其他任务时希望玩家有不同的体验。 目标是结合战术和故事内容。我们想做成最有趣的游戏,而且要传达有趣的故事。
Q星际2的cinematic制作方式是怎样?虫群之心会采用心的展示方法吗?
A有些重要的瞬间想传达给玩家,我们为传达电影级的品质而努力。 在游戏内的视频和角色间的对话也做成像电影那样。就像虫群之心的预告片那种方式进行。自由之翼和虫群之心的视频差异是主人公不同,方式上没变化。
Q虫群之心上市时多人游戏各种族增加新单位的可能性有多大?
A一定会增加新单位。 这个跟故事模式无关,增加新单位的难度在于平衡性问题。增加单位以后要持续进行修改。虫群之心虽然是虫族的资料片,但三个种族都会增加新单位。
Q那么在星际1里有,在星际2排除掉的单位也有可能增加到多人游戏吗?
A有这个可能,一些单位可能会增加进去。新单位在游戏里起作用就会增加进去。


Q虫群之心单人战役公测时推出? 还是直接推出? 
A现在还没讨论,这个无法告知。
Q购买虫群之心的人和未购买的人使用战网有何不同? 
A跟星际1和魔兽3系统一样。 只购买自由之翼的话,只能玩那个。同时购买虫群之心的话,就可以选择玩。计划天梯将分成两个

太黑了。。居然还要分开收费,还好开始没出终身包···
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