3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4911|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[分享] 龙腾世纪2 1.03更新内容翻译

  [复制链接]

2

主题

66

帖子

108

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1000
积分
108
精华
0
注册时间
2011-5-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-6 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人英文一般,凑合着看吧
游戏性

-有的玩家可能无法解锁Epic成就,这个问题已经修复
-Supplier成就现在必定会在找到至少66个品种的材料后解锁,包括在黑市买到的材料
-在Kirkwall的第一年里,在Viscount's Keep里面的一个关于获得Archaeologist成就的codex现在更容易被发现了
-在许多战斗中,敌人现在在刚开始战斗时移动速度会稍慢,这个稍慢的初始速度会令战术设置更有用更重要
-如果敌人攻击的冲击力打断了队伍成员的动作,那么队伍成员会在可能的时候继续进行该动作.例如,被指示喝血瓶的队伍成员会在能够喝血瓶时立即喝,而不需要在被打断后再下达指示.
-敌人现在在死时炸成碎片的概率减少了
-击中正在潜行的刺客的攻击有更大的几率中断潜行
-有沉默效果的技能现在除了可以阻止目标进一步的施法,还可以取消目标正在施放的行动.
-当敌人通过被伤害从睡眠状态醒来的时候,通过获得睡眠效果的技能获得的其他持续效果不会再同时消失
-有类似'100% of basic attack damage vs. enemies that attack in melee'属性的物品不会再伤害使用例如Blood Magic或者Sacrificial Frenzy等需要扣减生命的技能的使用者
-物品例如Final Thought, Sataareth, Sundering,Trepanner's Gift现在的伤害类型跟附加的元素伤害类型匹配了
-物品例如Allure's Crook, Corrupted Acolyte's Staff, Defender of the Wall, Void's Hammer, 和 Volcanic Shield 只能装备在合适的类别上
-高龙的火球不再跟踪移动的人物
-Pride demons不再被自身的Crushing Prison 魔法影响
-区域作用技能的范围明确为直径或半径(通常是直径).
-当队伍成员由于恋爱而导致装甲改变时,其旧装甲上的符文会保留
-在弓箭手上使用Maker's Sigh potion 不再更改库存容量
-不再可以制造超过一份Elixir of Heroism
-不再可能同时打开两个相互排斥的持续技能
-有时敌人会在开始战斗后原地不动,这个问题已经修复.
-有时锯齿陷阱或者尖刺陷阱会在失效后仍然将人弹飞,这个问题已经修复.
-Special Deliveries 不会再出现里面有物品却不能被打开的情形
-storage储物箱会在完成主线剧情后在Hawke的别墅出现
-如果安装了黑市DLC,战犬会更可靠地跟在主人后面
-在读取游戏时各种角色错误问题会自动更正
-各种小的游戏性问题更正

任务

- "Who Needs Rescuing"现在可以完成
- "Friendly Concern"现在可以再完成恋爱后可用
- 在"Act of Mercy," 中,Thrask可以不再死亡
- 在"A Murder of Crows," 中,现在可以必定与varterral开战
- 在"A New Path,"中, Merrill不会再在完成任务后锁定在队伍中
- 在"Bait and Switch,"中, 在屋子里的箱子必定能被打开
- 在"Demands of the Qun," 中,Aveline的守卫不会在你白天拒绝进入Qun营地而晚上回去的时候变成战斗状态
- 在 "Dissent," 中,不再可能在合适的时间前检查Ser Alrik的尸体,这确认了任务必定能完成
- 在"No Rest for the Wicked," 中,Isabela 现在必定会在合适的时间发起对话
- 在 "The Captain's Condolences," 中,现在可以在Aveline不在队伍时提起关于她父亲的对话
- 在"The Last Straw,"中,Anders在对抗状态下的对话会非常不同
- 在 "The Last Straw," 中,Aveline不会再在队伍晕眩的时候攻击Meredith
- 在"Wayward Son,"中,不能在与Samson对话后再与Thrask对话,这保证了游戏的正确进行
- 如果Merill的部落成员已经死亡,她的对白不会令人看起来她的部族还活着
- 如果与Anders对抗,送给他Tevinter Chantry Amulet 会增加对抗值而不是友好值
- 如果安装了黑市DLC,一个Fenris与狗之间的新对话会在Kirkwall的第四年发生
- 替换Aveline/Merrill的对话在Merrill部族被杀后可用
- 各种龙腾世纪:起源事件的影响现在更精确

平衡

-敌人攻击的冲击力减弱了,意味着队伍成员的动作更难被打断
-装备要求的第二属性点(战士的constitution,法师的willpower,盗贼的Cunning)减少了
-盗贼通过普通攻击恢复stamina的回复率提高了,双持盗贼每下攻击恢复1%stamina,弓箭手每下攻击恢复2%stamina
-陷阱不再使角色受伤
-敌人随着游戏发展会有更多生命值
-敌人刺客的生命值减少
-精英级和Boss级的敌人生命值减少
-精英级的敌人不会因为一次攻击而损失超过40%的生命,Boss级则是20%
-敌人的指挥官偶然会丢一个晕眩炸弹后鼓励部下集中攻击某个队伍成员,但在噩梦难度下这种行为会被限制
-护甲抗性和元素抗性的保护值不会超过95%,虽然游戏中显示护甲或元素抗性为100%,但是角色始终会从攻击中受到5%的伤害
-DISORIENT状态会对敌人造成50%防御的惩罚,而不是25%
-Rune of Valiance现在提高2点全属性,而不是可变数值(可以最高达到+7)的,而且修正了装备和卸下带有Rune of Valiance的装备出现的不正确属性点数
-可以提高Blood Magic的物品现在属性是1点生命可以当1.25点魔法(即提高0.25点)
-在困难或噩梦难度,持续效果对敌人的持续时间加长了
-在噩梦难度,敌人的伤害加强了
-在噩梦难度,队伍成员不再受到战士普通攻击的友军伤害了
-在噩梦难度,队伍成员在友军的一次攻击中受到友军伤害不会超过自己生命的75%
-战士的Aftershock升级Tremor现在有30%几率STAGGER普通敌人而不是40%
-战士的Claymore升级Cleave现在有10%几率STAGGER普通敌人而不是40%
-战士的Cleave 增加75%伤害而不是100%,消耗从20升到30 stamina,冷却从20s升到30s
-战士的Shield Bash 不再自动STAGGER距离内的敌人,而是自动STAGGER目标的敌人,40%几率STAGGER除目标外距离内的敌人
-战士的Shield Defense 现在增加仇恨值100%
-战士的Sunder在暴击时有20%几率STAGGER敌人而不是50%.这个技能只能在用双手武器时才能STAGGER敌人
-Berserker的Berserk现在计算附加伤害的方式不同了,使用时会增加技能的效果
-reaver的Blood Frenzy 和Fenris的Veneer of Calm 提高最多50%伤害而不是100%
-盗贼的Ambush技能效果与描述的一致了
-盗贼的Burst Shot 提高了大约50%伤害(物理冲击力变成3x而不是2x)
-盗贼的Brand 提高战士和法师的25%暴击率而不是10%
-盗贼的Disorienting Shot 升级Pinning Shot现在可以必定可以令目标DISORIENTS,不管目标有没被钉住
-盗贼的Inconspicuous现在可以减少周围直径10m的其他盗贼和法师的仇恨值
-盗贼的Lacerate 现在提高10%几率重新造成在过去5s内造成的伤害,而不是一个固定的伤害.
-盗贼的Merciless Strike 升级Explosive Strike 现在造成对STAGGER目标300%伤害,而不是400%
-盗贼的Pinning Shot 现在可以钉住正确的时间
-盗贼的Pinpoint Strikes现在在持续时间内包括一个100%的命中加成
-刺客的Assassinate现在冷却50s而不是40s,Annihilate升级现在造成对BRITTLE 敌人200%伤害而不是400%
-影子的Decoy和Sebastian的Guardian Angel 现在是45s冷却而不是30s
-影子的Disorienting Criticals 按照效果描述的,当obscured时增加50%暴击伤害而不是25%
-影子的Pinpoint Precision 增加50%暴击伤害而不是25%
-法师的Walking Bomb 现在伤害是50%的目标的最大生命,半径4m,而不是100%
-法师的Arcane Wall 升级Arcane Shield 现在继续增加法师20%防御.以前升级是法师加成减少到15%,而其他队伍成员获得5%加成
-法师的Chain Reaction 升级Chain Lightning 现在对DISORIENTED(?)敌人300%伤害而不是600%
-法师的Death Syphon 现在吸多具尸体时更快了
-法师的Entropic Cloud 现在持续30s而不是15s(对普通敌人),但是消耗从30mana提高到50mana,冷却从40s提高到50s,Death Cloud升级现在每2s造成伤害而不是每4s
-法师的Fireball和Firestorm现在都增加了大约40%的伤害,而元素冲击力变成3x而不是2x
-法师的Misdirection Hex 现在持续15s而不是10s(对普通敌人)
-法师的Petrify持续12s而不是15s(对普通敌人)
-法师的Sleep持续15s而不是10s(对普通敌人)
-法师的Spirit Mastery 现在提高10% 暴击率而不是5%
-法师的Spirit Strike 升级Spirit Bolt 现在对DISORIENTED敌人造成300%伤害而不是200%
-法师的Winter's Blast 升级Winter's Grasp 现在说明会影响周围的敌人
-血法的Blood Magic 和灵魂医者的Healing Aura 现在互相排斥
-血法的Blood Magic现在占用70%mana而不是50%
-血法的Blood Slave 现在增加了持续时间,如果魔法没有成功,目标的当前动作会被取消.Blood Spatter升级现在造成目标最大生命值70%的伤害而不是100%,半径4m.魔法描述现在会显示这些信息.
-血法的Grave Robber 为了令其更有使用价值,效果直径变为12m而不是6m.One Foot In 升级造成法师100%最大生命的伤害而不是10%
-血法的Paralyzing Hemorrhage 升级Hemorrhage现在造成对STAGGERED敌人500%伤害而不是900%
-力法的Fist of the Maker 增加了大约50%的伤害,Maker's Hammer 升级现在对STAGGERED敌人造成600%伤害而不是900%
-灵魂医者的Group Heal 和Anders的Aid Allies 现在能恢复队伍成员25%生命而不是30%,升级以后则是40%而不是50%
-灵魂医者的Healing Aura 和Ander的Panacea 现在提高到+100生命回复率而不是+50,升级后+200而不是+100,而作用直径从6m加到10m,升级后从8m加到15m.另外,一种罕有的情况会将生命回复率增加到很高的情况已经修复
-Anders的Swift Justice 现在减少冷却到90%而不是80%
-Aveline的Bodyguard 现在不在可以从Anders在使用Martyr时转移伤害
-Aveline的Immovable现在每受到一次攻击增加8%伤害抗性而不是2%
-如果Bethany或Carver在游戏末尾重新加入队伍,他们现在会学到力场法师或者圣殿骑士专精.但是现存的在Deep Roads Expedition 任务后的存档则不会有这个得益.


PC/MAC 功能更新

-游戏现在会在windows管理员权限下正确的运行,解决了出现权限错误的问题
-一个关于AWC.dll的阻止游戏运行的错误修正
-一个因为配置利用而导致崩溃的罕见错误修正
-在gameplay设置菜单中,新增了保持显示高亮可使用物品的选项,打开后相当于一直按住Tab键,但是这个设置不会使人物高亮
-在gameplay设置菜单中,新增了关闭放大目标功能选项,关闭这个功能会使帧速提高但是在某些情况下更难使人物或物品高亮
-DX11模式现在不能在A卡驱动低于11.4或N卡驱动低于267.14的情况下开启
-如果在DX9模式下选择了除默认外的全屏gamma值,游戏不会再错误地使用DX11模式.这提高了使用这些设置的游戏性能.另外,全屏gamma值会正确地保存
-如果游戏使用了英语以外的语言,游戏不会再因为安装补丁而变为英语
-各种在DX11下的错误修正
-各种影响游戏运行的错误修正

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-8 06:34 , Processed in 0.034406 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表