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[心得] 四周目通关!炼金战士疯狂难度轻松过,附上心得

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发表于 2011-6-6 23:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 felixkang 于 2011-6-7 10:37 编辑

接触这个游戏至今已有一段日子了。先后通了四遍,前三遍通的困难,最后次在升级1.2之后通了疯狂。第一次走的蓝衣路线,在第二次走松鼠线后发现松鼠线通关可以到35(应该是最高等级了),对比走蓝衣线最后的32(所有支线全通,没有刻意刷怪练级),后面几次果断都走松鼠了。

前面三次分别走的魔剑士,炼金法师和炼金战士,可以说是各分支都走了下。总的来说,魔剑士各方面都不错,炼金法师我实在玩不出手感,以至于洗点房玩不下去直接洗点了。我是找不到什么好的输出手段,依格尼的伤害实在是低啊!!!听说亚尔登的伤害不错,不过这不是此帖的主要讨论内容了。

下面开始正题,由于我用炼金战士先后通了困难和疯狂,应该是有一定发言权的。一个词形容:BT!没错,就是BT!困难难度从第二章开始,所有小怪全部是强击一刀!升级剑士的回旋(100%剑术AOE)后,冲进怪堆强击一刀,直接秒杀一片。疯狂难度第二章开始,一刀后怪物会剩下10%20%血,直到第二章后边,获得更高的伤害加成后,同样是一刀一片。而号称难度极大的洗点房操作者,被我正面一刀600+,连石像鬼的影子都没见着就扑了。想到一周目被这厮各种姿势翻来覆去的虐得死去活来真是泪流满面。

附上加点心得。我在困难和疯狂难度下走了两次炼金战士路线,加点经过优化后如下:

剑术系:姿势2(受到背刺伤害不再有加成),猛劲2(伤害提升15%),回旋2(剑术100%AOE),耐劳2100血),精确25%伤害提升,20%流血加成),无敌2150血,15%免伤),战斗敏锐2(解开群体终结,10%伤害提升和10%免伤)。

炼金系:合成110血),凝聚110%药水时间加成),收获着150%额外炼金材料),涂油专精110%涂油时间加成),催化2(药水效果提高35%,副作用减少80%,实际值和描述不符,分析见下文),试毒者2(多喝一瓶药,10%中毒后免伤),置换215%中毒后伤害提升),狂战士1(中毒后1%即死),突变1(解开狂暴模式),扩大2(中毒肾上腺提升加50%,中毒后15%伤害提升和15%免伤)。

训练系:耐性250血),格挡1(解开格挡),弓箭偏转1(解开弓箭偏转,纯为突变槽),坚忍2(活力+1)。

突变选择:疯狂,力量和威力,优先插大幅的,根据怪物的掉落情况适当选择。似乎疯狂难度下突变物的掉率更低,不知道是不是升级1.2的结果。话说我直到三周目才知道有疯狂这个东西另外,疯狂有大幅的么

药水和涂油心得(括号内为加过催化的数值):白嘴鸦(17%伤害提升),雷霆(32%伤害提升,22%生命减少,22%生命恢复减少),幡状云(32%护甲提升,305%流血、燃烧和中毒抗性提升,自身的流血、燃烧和中毒效果减少1%),还有个位子可选,我一般用的燕子(生命回复+2)。这里的数值和技能描述并不相符,这也是我一开始低估了炼金的最主要原因。钢剑上前期用棕油,加强流血30%,后面用吊死者之毒,对人伤害提高20%。至于银剑,经测试,在银剑上涂油似乎并不会直接带来伤害提高,而钢剑没这个问题,似乎是个bug,不知道是不是只有我是这样。结果后来用钢剑砍人的数字要比用银剑砍怪的数字高得多,坑爹啊坑爹!!!

从天赋加点看出,所有按照百分比提高伤害和伤害减免的天赋我都加了,同时除了点出坚忍,放弃了所有和活力相关的点。尽可能的多加了生命,以保证疯狂难度下的生存。姿势天赋非常重要,有了这个天赋基本上可以防止被秒,这样疯狂难度下即使出现了危机,也来得及反应,esc,然后读档,只要不死就行。

补充说明关于免伤的计算,所有的免伤效果减少的是对方的攻击,以容易秒人的石像鬼为例。石像鬼的攻击是200左右,而到第三章主角的护甲喝药后是100多,这里按照100计算。如果没有免伤天赋,那么被打一下就是100200-100),如果免伤有20%,那么被打一下就是60200*0.8-100,而如果没姿势天赋,那么被背刺受到伤害就是300200*2-100),挨两下不被秒才怪。这也是姿势天赋极其重要的原因。事实上,我后来被石像鬼打一下,如果是正面,直接就最低伤害,如果是背面,也就只有二三十,基本上想死都难。

关于一些怪物和boss的心得:成型后小怪基本上没难度,大部分是强击一刀,不用背刺都行。成型前一刀秒杀不了,请多用飞身回旋斩(适当距离侧向面对目标的时候按下快击),多练后可以保证次次成功,直接多段连击(个人一般能打出四段),也是秒杀。至于翻滚绕背和各种法印什么的,在成型前还是得多用,这些不管什么天赋都一样。而成型后大部分情况都不用这么麻烦,直接强击一刀就是了。

序章没什么多说的,男爵的儿子请尽量劝降,50负重非常有用,除非用了零负重mod

第一章面对大量小怪,舞动之星非常有效,疯狂难度一样。在熊熊烈火之中,看敌人以优美的舞姿飞向星空,大概就是舞动之星名字的由来。虫后陷阱伺候。由于很早加了姿势,配合幡状云的护甲加成,妖灵等小怪也秒不死人,所以威胁也不大。章鱼怪我打的时候牺牲攻击喝了白色拉法达煎药和幡状云,这样被打一下就掉20%左右的血,提高容错率。而光头小索索,在药水高攻击的加成下基本上两轮近身就可以触发剧情。吐槽下,为毛我满血两轮近身就A掉小索索半血,我自己还是满血,剧情还是要判我输

第二章开始,如果是困难难度,那么基本上已经无敌了,秒杀啊秒杀,无论人面妖鸟还是食腐者。而疯狂难度下,主角已经很硬了,虽然无法秒杀怪物,但怪物也不能秒杀我们。值得一提的是矮人墓穴附近有个地方会刷出大量孽鬼,舞动之星伺候。刷突变物的好地方,不过似乎只有一次机会。解除诅咒的时候被各种小兵附身,不过被动的加成还在,点了回旋过这里异常简单。最后的战灵boss,由于不能喝药,依然陷阱伺候,疯狂难度下这家伙有20多的护甲,24个陷阱居然还不一定死,多读了几次档,总算秒掉了。

第三章,不论什么难度,都已经是完全无敌的状态,前文已经提到,被石像鬼打一下也最多三十血,而主角的生命这时候有500左右(喝了雷霆后的数值)。唯一有威胁的是魔像,我开始直接顶着打命中一次攻击后第二次攻击被格挡,然后给瞬间打到空血,差点费档。不过它冲锋过后的硬直时间很长,有充分的时间背刺。背刺两刀,或者正面三刀,结束。其它小怪,除了魔牛妖和蟹蜘蛛正面强击要两下,其它全部是一刀,包括石像鬼。操作者一刀结束,雷索三刀(狂暴状态两刀),龙两刀上天,再三刀触发剧情。曾经背刺最终幕的小兵出过一次981伤害,还没有进狂暴状态,这也是我个人最高伤害记录了。相信进狂暴后可以打出四位数。

其实疯狂难度难在生存,由于幡状云的32%护甲加成和305%的抗性加成,再加上天赋免伤,可以极大的提高疯狂难度下的容错率,因此可以预见即使走其它天赋路线,如果能够保证在被包围的状态下也不被秒杀,这样出现危机第一时间esc读档,疯狂难度也异常简单,而炼金战士的高加成更是让游戏完全没了难度,实在有点强过头了。

PS:附上600+伤害秒杀操作者截图,画质较低请见谅。另外此图也可以说明同时喝四瓶药不存在毒素超标问题。

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