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[原创] 别拿什么打击感说事!

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发表于 2011-6-7 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 623325460 于 2011-6-7 22:25 编辑

如果是ACT游戏,强调打击感是可以的,因为那是ACT的核心要素之一
而一款RPG,你去过分强调打击感,那真是鸡蛋里挑骨头。我们玩RPG不是玩飘渺的打击感的。追求打击感,请移步ACT。
地牢3虽然已经没有1、2的精髓了,但仍不失为一款好游戏!
好了,说完了。
PS:我很看不惯一些暴白借打击地牢3来吹捧暗黑3,你们境界不够……
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舒服的沙发
发表于 2011-6-7 22:23 | 只看该作者
完全赞同!
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发表于 2011-6-7 22:32 | 只看该作者
暴白最喜欢说打击感,但在我看来,暗黑系列的打击感还不如战神3,暗黑说白了就是一ARPG,打击感和正宗ACT差远了,可笑暴白还津津乐道他那打击感。
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冰凉的地板
发表于 2011-6-7 23:32 | 只看该作者
弱弱的问句:什么是打击感????
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发表于 2011-6-7 23:39 | 只看该作者
我说系统成功才是最重要,打击感除了打人爽点以外就是吃偶的显卡资源罢了
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发表于 2011-6-8 00:01 | 只看该作者
对对!现在啥游戏都说打击感,ARPG要个毛毛打击感?
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发表于 2011-6-8 00:04 | 只看该作者
弱弱的问句:什么是打击感????
wl3249659 发表于 2011-6-7 23:32



    打击感就是装逼人士的专业术语。
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发表于 2011-6-8 00:08 | 只看该作者
音效啊音效·······················
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发表于 2011-6-8 00:12 | 只看该作者
ARPG就是要打击感!要不然这么不是全部ARPG打击感都做错一个样呢?
RPG重要的是剧情没错,这能加强代入感,但是没有打斗来的直接,ARPG就是这方面更重要。
打击感我要求不高你喷点血可以吗?断肢可以吗?地牢3都没有。这样的打击感是是无双才有的,但是和无双比依旧悲剧,毕竟人家几十上百人让你砍杀了,这游戏就那么10来人。
砍棉花人也太少了把!
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发表于 2011-6-8 00:15 | 只看该作者
ARPG就是要打击感!要不然这么不是全部ARPG打击感都做错一个样呢?
RPG重要的是剧情没错,这能加强代入感, ...
杀死陶宏开 发表于 2011-6-8 00:12



    欧美游戏普遍没打击感,别那打击感说是,要说打击感Capcom才是王道。
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发表于 2011-6-8 00:19 | 只看该作者
老实讲比较失望,拿刀的还行
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发表于 2011-6-8 00:28 | 只看该作者
打击感这东西 别人有了你没有合适么 要说rpg不要求的话 那画面啥的也不用要求了 纯玩剧情出文字游戏不是内容更丰富
不要求多好 能像龙腾那样就成 玩家太容易满足怎么促进游戏的发展呢?
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发表于 2011-6-8 00:41 | 只看该作者
欧美游戏普遍没打击感,别那打击感说是,要说打击感Capcom才是王道。 ...
dama3 发表于 2011-6-8 00:15



   Capcom是不错,但是难道你就只玩它的游戏?你就容不下别人做的游戏?
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发表于 2011-6-8 02:54 | 只看该作者
凭什么不让拿打击感说事?你喜欢割草我就得喜欢?别老拿RPG说好吧,ARPG本来就强调A,你不懂什么叫A就少嚷嚷,
作为A的一个很重要的评定要素就是打击感,你不懂就不准人家说?还有2X拿暗黑来说事,暗黑是哪年的游戏,拿来和战神3比
,脑袋被驴T了?新的暗黑3你玩过?你知道打击感不如战神3?  ARPG又不是专门做给你们这些只看剧情,只读小说的人玩的。
要不就干脆做成无冬之夜那种RPG,就没人要求你打击感。不懂什么叫打击感,很简单,去下个龙腾2的DEMO,最开场那种让人热血沸腾
砍得上瘾的感觉就叫打击感。更别拿ARPG和ACT比,视角,操作,要素都不一样,你要这样比我可以说你任何一个RPG没有WOW好玩,
又不能打FB,又不能骑鸟,又不能JJC,这样能比么?
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发表于 2011-6-8 03:51 | 只看该作者
暗黑3.。。哈哈哈 笑而不语,玻璃渣仅是不同往日了,不买他帐的人多了去。
打击感???有真三国无双5弱么?赵云的枪如同洗脸帕扇脸~~~
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发表于 2011-6-8 05:03 | 只看该作者
楼主傻*逼。

过来让哥狠狠煽两个耳光,让你知道打击感的重要性。
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发表于 2011-6-8 06:04 | 只看该作者
见过最搞的一个说法是:“巫师2的打击感太差了,完全比不上骑马与砍杀”
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发表于 2011-6-8 06:38 | 只看该作者
我最讨厌第一人称的FPS游戏和第二人称的ACT游戏.打个蛋的打击感.只要是地牢系列绝不放过..

和楼主一起支持地牢

不过在考虑要不要玩试玩版..因为正式版也就再过个10多天而已.. 最近没时间玩啊 - -
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发表于 2011-6-8 07:19 | 只看该作者
既然是ARPG那就一定要打击感,其实打击感可以说是刀砍在怪物身上的 音响,加上怪物的动作,和其他元素,让人玩的比较爽快,让人继续想砍怪,这就是所谓的打击感。地牢3这点确实不是做得很好
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发表于 2011-6-8 08:45 | 只看该作者
打击感,那当然是日系传说系列咯
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发表于 2011-6-8 09:02 | 只看该作者
管他什么打击感 只要好玩就行~
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发表于 2011-6-8 09:38 | 只看该作者
个人对打击感 不感冒……
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发表于 2011-6-8 09:56 | 只看该作者
发现狂热的粉跟狂热的喷都喜欢用打击感来说事...
不过我觉得打击感这玩意的概念太飘渺了
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发表于 2011-6-8 10:11 | 只看该作者
你让玩了巫师傅2人跑来说ARPG不需要打击感?暗黑3打击感秒地牢3,别拿ACT说事,要有ACT一样的打击感NB了。当然未来有可能。
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发表于 2011-6-8 10:15 | 只看该作者
这破游戏还能叫RPG?你以为加个升级系统,加个破装备系统,啥游戏都能叫RPG了?黑曜石向来做的是非常纯正的RPG,这次这个就是个四不像。这游戏本来就不适合做RPG,辐射的剧本能写成一本书的,叫辐射圣经。的确黑曜石没做过暗黑类的,但你做个龙腾啊无冬啊这一类的也好啊,非弄成这个鬼样子。
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发表于 2011-6-8 10:18 | 只看该作者
本帖最后由 sos3_110 于 2011-6-8 10:19 编辑

打击感本来就是个很主观的东西,还有的人 打击感是什么 自己都不清楚, 就出来瞎BB叫唤,
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发表于 2011-6-8 10:18 | 只看该作者
这游戏打击感真的很差
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发表于 2011-6-8 10:24 | 只看该作者
有本事暗黑3出来别玩。。。。。
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发表于 2011-6-8 10:26 | 只看该作者
就算是传统RPG也是需要打击感的,就更别说ARPG和ACT了,都别这么极端吗哈
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发表于 2011-6-8 10:27 | 只看该作者


不是啥打击感的问题,
暴雪横行天下靠的是微操,
魔兽星际系列是典范,
就算是暗黑2,你也能感到操作上0.1秒的差距,
早这0.1就是生,晚这0.1就是死,
这才是竞技的卖点所在,

至于打击感对于RPG可有可无(例如楼上列举的无冬,还有博得系列),
对于ARPG是有则加冕,无则改之,多多益善,
地牢系列卖点更多的是系统,剧情,
打击感本非其长项,微操更是谈不上。
时无英雄,遂使竖子成名而已。

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