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[讨论] 不引人注意的小细节--也许很多人都知道了,不过从来没见发帖讨论过。。。

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发表于 2011-6-9 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是关于守卫城墙的弓箭队。因为本人是狂热的零伤亡主义,每次战斗都力求用远距离武器在安全范围内最大限度杀伤敌人,所以攻城必带大量投石器和弓箭手,打的次数多了也就对AI的动作进行了一些细节观察。经实验发现:非攻击状态下敌人的前排部队经常蹲在围墙后面,这在板砖横飞的投石器攻略中不太值得关注,但要是用射程比较远的弓箭队(比如僧弓或者英雄)攻击就比较麻烦了,因为你的部队在敌人射程外开火,后排站着的很快就射死了,而前排蹲着不露头的伤亡很小,再加上城墙高度会明显影响弓箭的射入角,大量的弹药都射在墙沿上了。。。这就要浪费很多弹药才能全数歼灭,而主动接近敌人射程又会造成不必要的伤亡,走少数精锐路线的我表示压力很大。那么,就找些炮灰来引诱敌人站起来开火吧!个人感觉便宜的足轻用松散横阵在敌人射程边上来回进出就可以,敌人的射程可以凭经验估测或者用自己的部队射程来对比,唯独担忧足轻的士气抗不到最后。除了足轻,人数比较少的轻骑兵也不错(大家不要学我用将军做这种危险的事情 ),沿着射程边缘跑Z字型机动即可,基本不会被敌人射到,倒是要小心自己人的火力。
      然后是远程部队的瞄准硬直时间和目标的切换。本作AI都是后天然呆,自动射击总是要把一队目标打死或者打白才肯放手,除非攻击范围内有其他完好的部队正在威胁自己。至于目标的切换,更是慢得离谱,铁炮队开了三段击以后尤其明显,都必须站得整整齐齐才能开火,唯有填装龟速的投石器和南蛮大筒不太明显。此外投石器居然还有进入射击状态后的几秒钟不可逆操作,比如弹药填装完毕即将射击的时候切换目标或者目标丢失,投石器都会以接近最小射程把当前弹药发射出去,结果往往就是让前排部队菊花喷火。。。如此看来大规模远程部队作战还是经常按暂停手动选择目标的好,否则万一你的弓箭队正在和敌人弓箭队自动对射时从侧面后排冲出刀兵枪兵骑兵什么的毫无阻拦冲击己方阵线就危险了。。。马弓兵可以利用敌人站位和瞄准的时间来放步弓兵的风筝,那个车轮射太消耗马力了。近战骑兵也可以利用敌人死追一个目标的时候去爆菊花,倘若能形成有趣的2V2更是可以做出强大的69式攻击。。。当然这些高端操作都极消耗脑力体力,不到重要关头不提倡使用。

      最后说说布阵方面。机械判断力的AI永远不懂得什么分割包围各个击破钳形攻势,也没有目标威胁判断机能,都是优先攻击先攻击自己的目标和离自己最近的目标,这样其实很好摆布。。。我观察到的主流玩家基本都是用枪兵防御弓箭刀兵杀伤的,很正统的步兵战术,没什么意思。。。下次有机会不妨试试大型风筝战法:让自己的弓箭队密集站位成方阵,少量的近战兵种在四周防御,留出几队名额给骑兵。布阵时骑兵分两个小集群站位左右前锋,中场是弓箭方队。开战后先用骑兵分波次去引诱敌人,在不被弓箭重创的情况下能一次多引几个最好,然后就拉开一段距离跑或者走着沿弓箭方阵的四周转圈即可,途中肯定有敌人会脱离追击攻击主力部队,射死或者近战砍倒就随您了,注意控制误伤。剩下的骑兵跟在被放风筝的敌人后面做预备控制或补刀,整场战斗大部分都是消耗战。关于这个操作极其繁琐的战术,笔者表示只试验了几次,效果时好时坏,不知道有没有高人可以提供指导。。。(其实个人感觉还是近战两翼前出弓箭投石器后置的倒“品”字阵型更好控制)
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