高级玩家

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战的就是 标题所示, 360上的大卖的RTS是 HALO:WAR,完全手柄操作,针对手柄的特点操作优化的很好,游戏也是大卖。
第一,360上的FPS,HALO3,HALO3:ODST,HALO:REACH,COD2,COD3,COD4,COD5,COD6,COD7,荣誉勋章:空降兵。 战地2,战地:反叛连 战地:反叛连2 HALF LIFE2 这些都是大卖的游戏,出了HAFL LIFE2 比PC晚发售 所以销量没PC 版本的高,
其他任何一系列 销量 (除了HALO3以及后面的系列没在PC上发售)都比同期出的PC版销量高40到50倍左右,如果算上PS3手柄玩的,那COD2到COD7的总销量几乎是PC版本的80倍。那我想请教下,如果手柄不适合玩FPS,那为什么NB的PC版销量那么低?
有人说盗版?哈哈,我笑了,360的盗版还少么?360的游戏偷跑的还不早么? HALO3提前了2个月偷跑,结果 呢,HALO3 销量也达到了900W 左右。
第二,TPS, 这个不说了,代表作就是GOW,GOW2,系列销量 早已达到 900W+了。PC上有哪个NB 的TPS 销量 能单作达到 450W+的。若果手柄玩TPS 也蛋疼,为什么还卖那么好?
第三,ARPG,看看 质量效益1和质量效应2 这两作的 主机版本销量和PC 版本销量 就知道了,PC版本在销量上又悲剧了,如果手柄玩质量效应 蛋疼,为什么比PC版本卖得好?
第四,RTS,一个原创的RTS,HALO:WAR,销量能过百万,而且是手柄操作,如果不是针对手柄操作优化的好,能卖这么多?看看 PC上这几年出了什么RTS,SC2这个卖得好,我承认,除了 名声在外的SC系列,看看 战锤系列 单作能卖过50W么?
总的来看,手柄玩RTS 比键盘鼠标弱。一个借HALO 名气的 RTS HALO:WAR,居然 打了 HALO 这个单词 最终才卖到180W左右,鄙视啊,愧对 HALO 这个单词,也只能说明手柄玩RTS 没PC 好,看人家SC2 憋了那么长时间出来,一出来就井喷 350W+销量啊!!!
只求一个问题,如果 手柄 玩FPS,TPS,ARPG不给力,为什么同样游戏的版本 ,都是低画质的 ,蛋疼的操作 的主机版本 销量大胜,哦,有人又说多人模式,玩多人模式的也是 主机版本的多很多,人家还要出钱买XLIVE 黄金会员呢。为什么啊!!!!!!!
我觉得只能说明,手柄玩 FPS,TPS,ARPG 比键盘鼠标给力,要不根本卖不过PC版本啊。 哦,别和我说那手柄玩 CS 那样的 古典FPS,第一点,CS根本没对手柄操作进行优化, 第二,CS属于古典FPS,现在古典FPS 完全没销量,也不会有厂家出古典FPS 了。 |
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