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[讨论] 【不是我跟你犟】我是来给还没下的朋友们打气的【好游戏不要轻易错过】

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发表于 2011-6-12 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 零落伊久 于 2011-6-12 12:22 编辑

首先,我不是来喷的,我这个只是玩了不到一个小时以后忍不住要来写一点东西给还没玩过的朋友打气的。论坛上负面的帖子占了绝大多数,说实话这让我感觉鸭梨很大,甚至引发手柄与键鼠之争,这让我蛋裂无比。所以,我希望通过这个帖子,能给那些想玩又因为这些帖子怕玩了失望的人打一打气。

    1、画面。这个无需多说。我觉得如果只算已经面世的ARPG,这个算质量最高的作品之一,这没问题吧?当然,画风略显阴暗,那就是风格的问题了。另外,泛光貌似有一点,但是也可能是因为设置问题,毕竟我还没更改设置,一直玩默认设置的。换了几件装备,没有看到人物外观有变化,因为刚入手,都是些低等级装备,没有变化也蛮正常,据说到后期会有比较大的变化,这个好。不过现在看来,火枪妹子的初始造型也蛮帅气的。最重要的是,大家看速攻组带来的攻略,有的NPC,很凶猛啊……
    2、音效。这个就蛋裂了。总是断断续续,咳咳咳咳咳咳这样的,不说了。。。期待有达人弄个设置教程,或者补丁。
    3、操作。这个……我难道是自虐么?我觉得这个操作完美无瑕,无懈可击……不是说反话!昨晚上还在下载的时候我看见有人抱怨AD不是行动而是转向,马上就开始怀疑,这莫不是WOW的操作方式?WOWer应该知道,如果按照WOW默认按键,AD并不是左右平移,而是左右转向啊魂淡。我的WOW人物里面,除了PVP所用的盗贼,还是个打U19的盗贼,别的人物都没有把AD设为左右平移,而是左右转向。所以今天入手以后,抱着期待的心情仅游戏一看,我勒个去的,这个视角不错呀。玩儿过《圣域2》的朋友就更不用怕了,这个视角比那个蛋疼菊紧的视角可爱多了。另外,鼠标滚轮是可以切换视距远近和视线角度的,当你把视距拉到最远的时候,感觉跟WOW差不了太远啊。
        不过也有比较不爽的地方,那就是,当装备掉落的时候,不能直接看到装备名称和品质,也不能听到特别的“叮”代表有装备掉落,都是金币的声音。而且拾取物品也不能通过鼠标点击来实现,略显不爽。
        总之,从操作上面讲,并不是必须手柄才可以玩的爽,我相信即使我把手柄插上,也不会比这个键鼠来的爽快啊……即使不熟悉这个视角的人,差不多一个小时,应该也足够了呀。
    4、打击感。咳咳咳,感觉是很莫名的东西啊。打击感说白了就是你感觉你的拳头是打在沙包上,还是打在棉花上……打在棉花上肯定要难受得多。我玩火枪妹子关于打击感最大的体会就是,这尼玛后座力带来的感觉比子弹射进对方身体的感觉强多了啊。当子弹射进对方身体的时候,没有看到肉眼可见的僵直,不是说没有僵直,而是僵直出现的时机不对,僵直出现在你的子弹发出去,并且系统判定会命中的时候,而不是命中之后。
        不过体验打击感,最好还是弄个战士砍砍砍,有没有那种刀刀见肉的感觉。武侠小说里经常出现那种,一个大招出去,满满的都是力气,可以对方突然卸力什么的,导致发功的人“软软的不着力气”,结果就反噬受内伤,这就是因为没有打击感啊。所以大家玩的时候,千万不要内伤啊……
    5、剧情。说实话,我觉得这个是最能说明这是“地牢围攻3”,而不是“地牢破坏神”‘,或者“地牢之光”的原因。引导关里面,当那个男人接应火枪妹子,然后两人同行,那个男人就一边走一边说,叽里呱啦的,这个场景,马上让我想起了地牢2的引导关,主角和同伴参加训练,指挥官在后面唧唧歪歪。感觉一下子就来了。我觉得作为一款ARPG能做出这样的剧情,这也是地牢围攻系列最大的特色了啊,既然如此,为什么不能冠以“地牢围攻3”呢?
    6、地牢围攻,还“3”?我想了一下还是把这一点写上吧。大家可以看到,这些年的作品,国外的作品,比方哥特4,天外天2,基本都不被认同,因为他们不符合前代作品在我们心中的形象,也没有达到这一代作品在我们心中的期待。同时,国内的作品,比方说仙剑,也不被认同,因为他们太符合前代作品在我们心中的形象。  我的意见是,任何突破,都是值得鼓励的。这一代最惹人诟病的两点,第一点是大家普遍认为操蛋的操作模式(我已经不属于“大家”这个范畴了么?),第二点是多人模式被取消,取而代之的是一个蛋疼菊紧的同伴系统。其中第一件我前面已经有叙述,第二点,这个在地牢3宣布发布之初,就已经被告知了吧,不能成为现在喷之的理由啊。何况,其实多人系统也不见得有多少人喜欢吧(这个我是估计的,因为我自己不喜欢多人操作,别喷我),《秦殇》,多好的游戏啊,可是因为多人系统,我玩儿不下去。如果不是为了最后达成后宫团,我根本连第一次都通关不了啊。
         技能,天赋。技能,的确不多,但是我觉得足够了啊,少了一点多样性,但是游戏流程本身就不长,所以这一点也无伤大雅啊。天赋,也还成吧,不过因为自由培养的范围太小,也要遭人骂呀。反观之,自由度小,固然减少了乐趣,也少了很多培养出绝顶垃圾的角色的机会啊……
     7、暂时总结一下,这是个好游戏,真的,尤其是在这个ARPG渐渐没落,各种竞速类,射击类游戏大行其道的今天,好不容易出了一款还算精品的ARPG,大家就不要吹毛求疵了啊。如果非得说看这个名字不爽,你就默默地建个快捷方式,命名为“地牢奇侠传”,这个就好受多了吧。
     8、旧作固然经典,但是……也不能作为拒绝新作的理由啊。虎毒不食子啊……
     9、重复,理性讨论,别喷我。待续……
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