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[心得] 35G MOD无任何CTD或不良覆盖,其实只需要一样东西

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发表于 2011-6-14 17:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 samelidifinte 于 2011-6-15 14:19 编辑

TES4EDIT

用过的人都知道,建议新人学学,一目了然告诉你冲突在哪里,让你取舍或合并。

以前太依赖BOSS,现在明白BOSS属于不求甚解的人用的。说得好听自动排序,那他怎么知道我希望覆盖或保留什么功能?他拿什么凭据帮我来自动排序?被BOSS排过的MOD还能玩么,功能都没了- -!

你完全不懂的新人乱装一堆MOD,只有TES4Edit能把你救回来,建议用这个。

新人(玩了2礼拜)给新人们的一点建议,大大们觉得不对尽管指出


下面那张图形象地告诉你“地裂之门控制器”这句话是怎么显示到你游戏里的,期间被几个文件修改过,然后你可以选择保留哪个功能。


编辑:
那就听A大的,多打几个字,
我说明一下这张图,
在左边我点开了我的汉化补丁,所以这些红色不用担心,他们不是冲突,只是汉化覆盖而已,
右边FORM可以看到“地裂之门控制台”这几个中文字是怎么最终显示到你的游戏中的,期间又被多少插件修正过,而你最终取用的功能是哪一个(就是右边覆盖左边的原则)
所以,当你希望游戏中显示哪种功能,就要把他派到“冲突覆盖者"的后面,这样你就不需要盲目地听从BOSS教你怎么怎么排,而是你排序的每一步都有自己的道理,你最大限度地保留了你需要的功能。
同理,如果两个插件之间存在严重的脚本冲突,而你又无法在cs中修正的话,你就应该取舍了,关掉其中的一个,游戏就又能顺畅运行了。

上班没事做,再加几个字:
同样下面这张图,看左边form,底色黄色表示被修改覆盖,红色表示冲突。
但是有冲突不要害怕,大多数情况不是坏事 比如这里你点开它,看右边form:
看字的颜色,
红色表示冲突的失败者,
橙色表示冲突的失败者,
紫色是冲突战场。
所以,右边的form告诉了你:
objectFullName被修改了,有2个(以上)插件修改了它而造成了冲突..
其中,非官方补丁战败了,汉化补丁战胜了!!
所以,你游戏里显示“山崩之门控制器”
很简单的吧。
如果,冲突的结果不是你想要的怎么办呢。可以在Edit中直接修改,这个修改会直接修改到插件,要谨慎,要备份。
另外
Tes4Edit不可以做WildEdit,也不能修复错误的WildEdit(查不出),这在辐射时期就被大家诟病不已...但是没办法
所以,如果你需要大量的修改,
还是考虑依靠排序来完成吧。

冲突一般有3种情况:
值(数字,字符串都是值)====这种冲突会让插件的功能看起来怪怪的,原则是右边覆盖左边(不扯远到BSA等优先情况)
范围(使用权和指向属于范围)=这种冲突会令插件功能失效。另外,如果必要脚本指向了一个空值,那么你会CTD。
脚本或函数============这种情况右边的会覆盖左边的,但是,如果战胜的函数返回的值不在调用者的规定范围内,那么也就CTD。
以上3种情况TES4Edit都能查出,致命错误的话他会给你修改建议,一般冲突的话你要手工调节。

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