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[心得] 玩了2章,尽量客观评价一下巫师2

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发表于 2011-6-15 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为上班族,每天回家最多花2个小时玩一下,最近配的 电脑,I5 2300   GTX 550  4G内存 WIN7*64

玩大作是比较爽的。

玩了近2个星期,玩到第二章一半。尽量客观的评价一下这个游戏。

首先是肯定方面:
1.对于比较属于画面党的我来说,这个游戏的画面没得说,非常棒,场景也非常棒,是今年来这一类游戏里画面最好的一个。这也是我玩到现在最予以肯定的地方。
2.特效。包含画面特效和声效。各种特效非常精致,小到木头上燃烧的小火焰以及火焰烧柴的啪啪声响;大到巨龙法术、场景动态模糊;怪物吼叫声的逼真等。这些也是要予以充分肯定的。打击感方面还是不错的,比起打在纸上的那些游戏,已经很好了。

接着是不足之处:
1.优化不好是第一缺陷。对于优化有一定了解的朋友们应该感觉得到。
2.游戏界面得切出异常缓慢,从游戏画面按start(360手柄)到切出界面,居然要卡1秒多,有时还不止。这哪个游戏里有这么令人不舒服的设计?(或者说是设计缺陷)
3.游戏人性化方面的不足,包括如下:无法对比身上装备;进入界面各种选项后均无法回退,只能重新进入界面;图纸材料不能立刻显示,必须等他慢慢往上飘那文字;打造界面又看不到材料具体名字;坑爹的拾取系统;开门动作不流畅;
4.剧情的话,怎么说呢,欧美风格的剧情,从来就提不起什么兴趣,几乎就是陈述一件事情的感觉,没有任何悬疑或紧张或其他能够让人提起劲道的因素,这或许是个人对于剧情审美方面的偏差。

其实基于这些不足之处,我本来没有意愿再玩下去,一开始就感觉相当不顺手,若不是极棒的画面,可能都打不完第一章。对于这样一款大作,开发组显然在游戏性能方面投入不够,希望下一代作品,能够做出令人满意的改进。
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