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[原创] 巫师2也通关了,好游戏啊,主要吐槽一下战斗系统和装备……

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发表于 2011-6-15 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGMAN 于 2011-6-15 17:11 编辑

和神鬼寓言3一起打的,先通神鬼,然后立马通巫师2,不得不说巫师2难很多,或者说不和谐很多。

剧情音乐画面啥的,也就不说了,巫师2完爆神鬼3的,这帖就专说一下鄙人最看重的战斗系统和装备系统。

先说装备,完全坑爹!

号称有几百种装备,恐怕都是靠贴图堆出来的吧?!主角可以装备的模型50个有木有?反正连武器加防具,离一百个还远着呢。

这点我感觉非常没诚意,全游戏中最满足我装备控的时刻,居然是控制卑鄙王子的那段游戏……



我举个最明显的例子,著名的战灵护甲,肩部和维朗护甲一摸一样,而小臂部则是另一套盔甲的组件,连颜色都不换!

还有,我曾经发过帖子单独抱怨过,所谓龙鳞铠甲,居然就是轻皮夹克,手臂上多绑一根红绳子……这算什么啊!

武器方面我倒不是太抱怨,毕竟剑柄的装饰更换得还挺勤快(发现很多游戏都是重视武器,轻视防具,无奈),但剑身几乎只有2种模型,刀模型和剑模型,剑刃宽度长度不变。

剑身只有3种变化,要么加血槽,要么剑身两侧加突出,要么就是锯齿。但这些在战斗中感觉都不是很明显,为什么不设计一柄巨剑或者大刀?

长枪挺有感觉的,可惜我只找到一把,而且后期没法用,攻击力太低了。而且长枪使用的动作和剑应该是一样的……



还有一点就是那些小兵的盔甲都比白狼的好看!我知道白狼是狩魔猎人,不能穿金属甲,可是我无法控制自己的吐槽……你看到雷索的皮甲么?人家的手套多帅!

我们白狼那些模型能叫皮甲么?裤子倒是有皮裤,衣服上连一整块皮革的材质都找不到啊!

完全是布甲啊!他喵的线头都露在外面的啊!真的是跟材料有关啊!厚布外面缝几块硬皮革啊!后期高级甲就是皮革外面在粘一片小铁片啊!

怪不得被敌人一摸就死啊!有木有啊!

好不容易下完美存档,找到个渡鸦护甲,居然没有配套的手套啊!长手套一带,果断的把渡鸦小臂上的倒刺给遮住了啊!

雷索那副牛逼手套就是用来气玩家的啊!有木有啊!


游戏里最漂亮的盔甲,女性的不算,那就是第二章军营里那些黑衣骑士,他们的翼盔果断秒杀了我。

还有就是雷索的皮甲,一看就是不掺杂布料的真货……

在NPC服装方面。

整个巫师2的人物装束,应该说还是不错的,罗契的蓝衣特种部队,萨琪亚的龙甲,术士们性感的裙子和头饰。

有一点就是制式盔甲的问题。不同国家的国王,有着不同的盔甲,这点做得很好,但是不同国家的将领,他们的盔甲制式却是一样的。

比如烈焰蔷薇骑士团,就是把普通骑士的盔甲染红了……这个虽然不是大问题,但是这么著名的骑士团,还是有自己的模型比较好。

主角的服装我觉得比较失败的……



如果巫师2,能在主角防具上够融入一点点日式的风格(喷子勿张口,我指的就是雷索的风格,他的皮甲的确带点日式风格),或者加入更多的金属材质,我觉得会好很多。

本作防具还有一点就是全部都是短衣,没有风衣,披风之类的,反正本作的攀爬像乌龟,披件大衣也能做出这种动作。一直穿短衣,主角就飘逸不起来了……

主角身型偏瘦,护肩是非常必要的后期有一两件盔甲,在上臂部分有很“寒酸”的护肩,算是弥补了一下……

手套和靴子……完全是坑爹+1,精灵手套花纹巨难看……我是从头到尾只带半指手套、短手套和耐用长手套的……

至于靴子,因为视角有问题,根本没法好好观察,这也是我要吐槽的……什么视角啊!下半身根本看不到……

另外,头盔……巫师系列主角是不带头盔的,所以搞得脸上都是疤痕……这次有3件盔甲给主角带个罩帽,创意不错。下次能否加一些头带之类,比如萨琪亚那个头带。




接着说一下战斗……

巫师2体现了一个真理:人多就是力量!

这句话有2层含义

首先,敌人的数量远远比质量重要,最后的巨龙还没有10个小兵给力!基于怪物猎人练出的距离感和预判,最后的巨龙我打得异常轻松。可是在第三章小镇里乱逛的时候,杯具却接二连三地出现……

其次,人类真是最强生物,什么食尸鬼,石像鬼,妖灵啥的,都是炮灰,速度,攻击力再高有什么用?!生育能力不强,全屏总人数达不到5个,那就等着被主角虐吧!可是人类不一样,后期士兵会6、7个,甚至十几个一起上,还会互相掩护,配合!

盾手在前面吸引火力,长枪兵在两侧刺我,后面还有弩手远程支援……

我感觉白狼不是巫师2的主角,而是另一个RPG游戏《蔷薇骑士传奇》里的小BOSS……

至于陷阱和法印,杀怪物挺好,但对人类士兵来说没什么大作用,火球和炸弹打第三章骑士根本不给力,陷阱还没放下去就会被弩手打断。

原力法印可以把敌人推倒,再上去补一刀,可是当士兵们排起阵型,你推倒容易,上去补刀的话,肯定先被打断。

人类士兵还有一点非常不合理,序章,我们拿着攻击力不到15的剑,两三剑就杀死一个士兵;第三章,我们剑技练满,拿着攻击力30+的剑,两三剑下去,人家皮都没擦破……最后只好靠无限肾上腺素来打……

士兵素质差那么多?因为我打的时候都没有吃药涂油,可能对付人类只有嗑药和涂油才是王道……



除了对敌人的实力有一些吐槽,对于这个游戏战斗技能设定我也有一些意见。巫师2的战斗系统,在游戏制作人接受采访的时候,记者特意提过的。

当时制作方也说:在创新,在寻找一种独有的战斗方式。

我可以说,巫师1的战斗系统,说是独有的,那还没话说(但是我个人很讨厌),巫师2的战斗系统,还得多革新。

巫师2战斗系统分3步:

第一,战前准备,就是喝药涂油。

“冥想才能喝药”很不合理,除非你看过攻略,知道哪里要开始战斗了,否则玩家怎么预判什么时候该嗑药?一旦进入战斗,就不能冥想了。

如果预判错误,把药水喝了,把油涂了,可是后面又没战斗,或者是无关紧要的战斗……这对于不开修改器的玩家来说,岂不是杯具?一瓶药便宜么?

这点是创新,但是有欠实用,像我通关,药喝了几瓶,但基本就没怎么涂油。

第二,辅助法印、道具。

五个法印还是各有千秋的,虽然少,但是实而不华。道具方面,可能对怪物更有效,每个怪物都有介绍,读了介绍之后,可以选择相应的炸弹或者陷阱来破解。

飞刀有点太慢了,感觉不是很舒服,你说炸弹出手慢也就算了,飞刀本来就是暗器突袭,你搞得动作这么大,还不能移动,不是鸡肋么?

第三,剑技。

前面2个都是辅助类的,真要沙怪还得靠菜刀。

巫师2的轻刀据说有11种,根据主角和怪物的站位不同自动选择。

我个人感觉不是很舒服,有时候AI的判断和我的判断不一致,使出来的招式会出乎我意料,比如使出收招慢的剑技,会被敌人反击。

群攻技能开启后,战斗开始带了些“天意”的意思,你运气好出了横斩,面前3个敌人都被打退了,你运气不好出了直劈,好,中间那个敌人挂了,但你自己立马“两肋插刀”。

重刀根本一点“重”的感觉都没有,无论从速度还是力量上来看,勉强只能算是“中刀”,反正我一般不会用。



翻滚这个东西很流行,但是这个功能在巫师2中,没有很好的利用,翻滚之后的攻击还是有不流畅的地方,而且跑过去挥刀和翻滚过去挥刀没有什么区别,没有速度加成。

另外,学到背刺者以后,我试着翻滚到敌人背后攻击,事实上这个有些难,因为即使被陷阱魔法困住,敌人还能转身……那么与其靠这种乌龟打滚似的翻滚,还不如跑到背后来得快……

防御反击是后期才能学到的,我用得最多就是这个了,但是这个防反在被围的时候就无奈了,反击时无敌的,收刀后必然遭报复……

弹箭这个技能从序章无厘头到终章,反正没法用,箭支根本看不见!

令狐冲练破剑式,因为他有非凡眼力,可普通玩家肉眼凡胎,怎么弹无轨箭?总不能专门找一个弓箭手去喂招吧?完全无用的技能。

倒数第二吐槽的就是敌人的闪避或者防御。

孽鬼是会闪避的敌人,问题是轻刀重刀它都闪!我轻刀挥舞这么快!这货居然也能闪开!

盾兵是会防御的敌人,问题是轻刀重刀他都能防,我重刀虽然实质是中刀,但好歹和轻刀是有区别的吧?!



最后是技能树吐槽……

清一色被动技能和解锁技能……除了防御反击,简直一个新动作都没有……什么生命加10,喝药水持续时间加XX%也好意思出来的……

简直就是修改器威力减弱版……




---------------------------吐槽结束,结尾处是衷心的祝愿和诚恳的意见-------------------------------

我始终觉得,自己不是喷子,因为我觉得自己是热爱这款游戏的。而提意见者,和喷子最大的区别就是,前者会在批评最后,写上自己的改正意见,而喷子,只是负责批评。


我觉得巫师2如果有续作,首先要优化系统。

·材料有几十种,炸弹,药水,陷阱也有十几种,飞刀都有好几种,但真正起作用的少之又少,区别也不大,不如精简。

飞刀、炸弹、陷阱都是不错的,但是针对性要强,要进一步加强,比如人面妖鸟陷阱,很有针对性。

炼金材料种类浮肿,药水种类浮肿,要有所精简。

药水,陷阱很多都是抗负面状态,或者造成负面状态的,这种状态要强化,比如敌人流血和不流血,中毒和不中毒,其实在乱战中根本看不出来。

只有燃烧状态,失明状态才有比较直观的体现。

炸弹和飞刀都是投掷类物品,但是出手时间要有所变化。

其实所谓道具,和动作,打击关系不大,就是创造和抵抗负面状态的用品,如果不把负面状态效果做出来,物品再多也是浪费。



·物品栏要优化,买卖系统,制造系统要优化。战灵护甲这种悲剧希望以后不要发生了。

食物,铁戒指这些东西,要把用途做出来。

任务物品,尤其是钥匙,在完成后,应该消失,不然一大把钥匙让后期玩家情何以堪!



·装备要加强外在,不要只更改数据。

不同的装备当然会有不同的数据,但是超过10件盔甲都做得似曾相识,也太假了吧?

另外,我穿着科德温皮甲进入科德温营地,一个喝醉的士兵第一眼看到我就拔剑了……

这让酒精情何以堪……

战国美少女这种2D游戏都有穿着决定NPC态度的设定……我不信这个系统会很难。


·别拿碎石头堵路!

翻滚的时候动作这么快,遇到一段倒下的柱子,居然翻不过去?

既然序章里阿泰尔都出现了,后面巫师能稍微变得灵活一点么?


·剑技要有轻重之分

轻剑的5连我用出过,重剑下次能破防么?砍人能带点厚重感么?


·任务系统要优化

同一个地方跑三次实在太浪费时间了……任务提示要友好点啊!


·与NPC的另类交流

巫师2里无用的NPC不会与你有太多交流,这个很好,节约了很多时间。

最讨厌早期的RPG,满城百姓,根本不知道支线在谁手里,说话说到吐为止……

在巫师2里,如果你在城市里拔出剑,市民会后退,卫兵会上前。所以拔剑动作可以说是一个互动动作。

那么是否可以再加入其它一点互动动作呢?

比如点火,能不能给抽烟的人点火,增加友好度呢?

像侍道4,在对话过程中,除了拔刀以外,还有跪下的设定,就会有无限可能了。

另外,在战场中,能否有保护队友的设定呢?在街机的铁甲武士游戏里,经常会出现被敌人殴打的友军,如果能及时救援,会有相应奖励。

巫师2也是以交流为特色的游戏,但是群战里AI做得有缺陷,不过还是可以设定一些终结动作的吧?比如第二章最后的攻城,如果有士兵把矮人踩在敌人,做出终结技准备动作,我们白狼能上去打断,就像肾上腺素的CG一样。


·骰子很无聊,而且看不见人,改成玩牌比较好,还能看到对手表情


·加一匹马成不?跑路好辛苦。而且很多道具也有地方放了。要知道,一个人身上带了2把剑还算正常,物品栏里有5把剑就不正常了。


·技能千万别纯被动了,就算是随机触发的动作,也请从技能中学习好吗?不要让技能变成改造点数。

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