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[原创] 江郎才尽还是像历史致敬?这游戏和博得也太像了吧?

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发表于 2011-6-22 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人物篇
主角她妹——明显是爱蒙Imoen翻版,主角之妹,法师,被抓走,性格率真活泼
矮人——侏儒Jan Jansen,种族换了但是身高没变,还有那把随身携带的十字弓和狡猾幽默的性格
肉盾女战士——半精灵Jaheira,大妈,一开始就死了老公,首席肉盾,没事就喜欢板起脸来教训主角
精灵血法师——翼精灵Aerie,法师,精灵,被迫离开自己同伴(区别是一个被抓走一个被赶走),天然呆,可以和主角恋爱
DLC王子——娜里亚,弓箭手,名门之后,被灭门后落魄街头

伊莎贝拉和安德斯是1代的角色不谈,整个游戏里真正独创的只有一个精灵大剑男,其他角色从种族到职业到特长到性格全部抄袭博得的原型。说实话,这个人设有点偷懒吧?
即使是抄袭,人设水平和博得也是天差地别。所有人物阵营千篇一律,就跟木偶一样跟着主角打打杀杀。原来博得2中本人最爱的几个“邪恶”角色可能把握起来太难,没有一个“复生”到龙腾2中,比如真小人寇根,邪恶守序的法师埃德温,黑暗精灵牧师维可妮亚……

场景篇
如今RPG好像已经走入了一个惯例,一个简短的序章介绍操作+一个小boss,第一章一定会带玩家进入一个大城市,充满了各种支线任务让玩家目不暇接,不禁的发出“神作阿、场景宏大阿、自由度高阿”的感叹。但是像龙腾2如此抄袭(或者说继承)博得2的,依旧是少数。kirkwall简直就是阿斯卡特拉的3d化翻版。2个城市都极度厌恶魔法,却又不同程度被法师控制着。2个城市都是商人城市,富庶、开放背地里却肮脏不堪,贿赂、走私一样不少。几大势力之间勾心斗角(盗贼、走私犯和维持秩序的卫队)。城市里的几个地点也是出奇的相似。
Uptown——市场区,主角出生的地方,卖装备
Lowtown——The Slums District,肮脏,贫穷,穷人聚居的地方,通向酒店
The hangman——铜冠酒店,难道穷人区的酒店都是用来接任务和认识新NPC的?
Darktown——下水道,危险,但是有不少任务
教会——神殿区
gallow——城门区
Pitbone——风矛之丘
Deeproad——Underground

剧情篇
龙腾2的剧情是最让人吐槽的部分了,几乎所有的任务都是统一的接任务——到目标地点——杀人——杀更多人——回来交差的模式。但是大部分的主线任务还是抄袭自博得2,甚至有不少支线任务也有让人似曾相识的感觉。只不过博得的任务前因后果交待清楚,很多任务玩家可以有多种的解决办法,以至于很多经典任务让人回味无穷。
主线任务——1.主角她妹被抓,主角带一帮NPC去救人(都是因为魔法,一个去禁魔监狱一个去法师环,差不了多少)
                 2.开始都要交一大笔钱(龙腾赚50金的难度,甚至比博得15000还要难,可见经济形式恶化呀),虽然制作组想逼玩家多玩点支线任务的想法是好的,可是能不能换种方法?这招太古老了呀。
                 3.交了钱出发,就被人出卖
                 4.出去玩了一趟又回到主城市,又是一群支线任务等着你。
支线任务——说实话龙腾2是3个月以前玩的,可是支线任务已经1个都记不起来了,只是依稀记得当时玩的时候常常发现各种任务似曾相识,希望大家补充。
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发表于 2011-6-22 10:37 | 只看该作者
因该是赶工的结果,被EA逼的,主创人员还辞了职,等三代吧,希望EA能吸取教训
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-22 10:46 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2011-6-22 10:47 | 只看该作者
神作的鉴定标准我不懂,我只知道这款游戏好玩
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 楼主| 发表于 2011-6-22 11:45 | 只看该作者
这游戏最神的是才过了3个月,NPC的名字除了伊莎贝拉和安德斯我居然全忘记了,支线任务我也忘光了。博得是我高中时的游戏(说起来快10年了)那些角色和任务还栩栩如生的活在我脑子里。
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发表于 2011-6-22 11:50 | 只看该作者
怎么配和博得比!
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发表于 2011-6-22 10:29 | 只看该作者
因为博德是bioware和黑岛一起搞的,黑岛现在破产了,于是乎~你懂的
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