3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2063|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

到底,什么是恐怖?什么是恐怖游戏?欢迎来讨论。。。。。。。。。。。。。。。。。。听说标题要长

[复制链接]

37

主题

464

帖子

558

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
37
金元
4099
积分
558
精华
0
注册时间
2010-9-4
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-23 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Fear3通关了。总体而言游戏确实是不错的,有很多亮点,比如第二主角的能力,跑步的时候画面的纵深感,等等。我觉得都是很好的。但不得不说,要说”恐怖“的话,实在是差强人意。不过,这也是近年来恐怖游戏的一个通病,揉合或者加重了太多本不属于恐怖范畴的元素——典型的例子就是生化危机。

     那到底什么样的游戏才真正称得上”恐怖“游戏呢?


     首先我自己对恐怖游戏分了个类,一类是”惊悚游戏“,一类是”恐怖游戏“。


     第一种。这类游戏的恐怖之处在于你不知道下一秒会遇到什么,常常在你不经意间突然蹦出个鬼啊怪啊的让你大惊失色,然后扣死扳机或者狂点鼠标一顿胖揍。比较典型的就是fear和死亡空间,尤其是后者。我个人觉得这类游戏的特点在于惊吓而非恐怖。抓住你的心的并不是恐惧本身,而是 ”你不愿意再被吓到,但是你又明知如果继续游戏的话,被惊吓是不可避免的。”这类游戏我觉得算是惊悚,而非恐怖。虽然惊悚也是一种恐怖元素,但是无数的惊悚加在一起,我觉得只能说是很惊悚很惊悚,但还不能算是恐怖。


     第二种。这种游戏除了惊悚之外,更多地是靠气氛来带给玩家恐怖的感觉。最经典的我觉得莫过于《失忆症:黑暗后裔》了。虽然这里是fear板块但请版主也让我简单说说这款游戏。。。~~~特殊的第一人称视角(很多人玩着头晕)、简单却令人毛骨悚然的音效、无穷无尽的黑暗、主角不能攻击等等设定我觉得都让玩家自始至终都处于恐惧的状态。但是,我觉得最最重要,也是我觉得很多恐怖游戏都应该学习的地方,就是怪的攻击针对性。换言之,游戏里出现的所有怪都是只冲着玩家而去的。这一点可以说是把前面所有的恐怖元素都无形中放大了。类似的游戏我觉得《寂静岭》也可以算。fear里虽然alma也是针对主角释放超能力、让主角产生幻觉等等,但是其他方面的表现给这一点拖了后腿,导致恐怖感降低。各种恐怖游戏,无论是黑暗也好、怪也好、子弹数目限制也好、惊悚也好,再多的恐怖游戏,说到底,真正让玩家恐怖的地方就是自己随时都可能丢掉小命(也正因为如此开了无敌修改器就一点恐怖感都米有了)。而个人认为,玩家被人追杀或者有人找上门复仇这种因素,是最最让玩家神经紧绷的。


      惊悚得太多,难免会麻木。但是对死的恐惧,是每个人与生俱来的,是一辈子的事。游戏代入感越强,就越恐惧。祝大家多多磨练自己~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 07:16 , Processed in 0.025383 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表