3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4159|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 从游戏性上说,DA2超过DAO太多了

  [复制链接]

4

主题

458

帖子

509

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
39
金元
3431
积分
509
精华
1
注册时间
2009-1-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-24 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙腾2的各种组合、加点、技能搭配、团队战术,可挖掘的东西很多,远超DAO。认真玩过DAO的都知道,DAO职业严重不平衡,数值系统不完善。比如菜刀里双持战强的一塌糊涂(团战),法师成了BUG职业,各种滥强技能。与之相反,弓手弱到爆,盾战可有可无,大剑打酱油。特别是弓手,系统的不完善搞到这职业完全是废物,要靠出DLC石头人的光环来BUFF。到了觉醒干脆加了个滥强天赋。
武器原本倒是设计的平衡,DPS差不多的,问题出于符文和法师的附魔武器,居然都是ONHIT伤害,一下子就破坏了平衡,攻速最高的匕首比其他任何武器牛B百倍。加上数值系统上,敏捷属性加伤害加命中加闪避,堪称完美到极点的属性。整个系统因为这2样完全失衡,可谓敏捷在手,天下我有,拿把匕首,统统戳倒,囧。

DA2的3职业,每职业至少有2种bulid不带派生,每种bulid又能各自形成一套打法。还有一些小的改进,制造系统的改进让人终于不用包里拿着一打素材了。垃圾分类的改进比DAO包里装了一大堆不知道用途的垃圾好太多。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-9 18:14 , Processed in 0.036371 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表