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[讨论] 使用DRM加密?正版用户要倒霉了

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发表于 2011-6-25 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都知道现在的加密系统无外乎就是让你一直联机,不上网就算你盗版,事实上DRM系统也是一样。所以缺点就很明显了。特别是在中国。由于各种各样的原因,别说这种新生事物就算是用了多少时候多少人找BUG的比如微软系统,都会有各种各样莫名其妙的原因死机或者什么的。更何况这种必须一直监视你状态看你状况不对就掐了你的系统呢?电脑毕竟是死的东西,它可不会判断你什么情况断的线或者其他原因。
事实上这个系统早就给各大公司放弃了。这是百度里的。
2007年2月6日,乔布斯向外界发布了一封公开信,信中称,苹果已经得出结论,如果向其他公司提供DRM保护,仍不能保证从大唱片公司购买的歌曲不被盗版。因此苹果更愿意完全废止DRM技术,以便所有的MP3都能播放从任何一家在线音乐店购买的音乐。同时,使用DRM技术用户容易发生隐私信息等的泄漏,因此,苹果也呼吁各大唱片公司停止使用DRM技术。微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职责”。让那些付费下载音乐的消费者烦恼的是,iPod音乐商店iTunes上下载的音乐受DRM保护,无法在 SanDisk、创新或者是微软的Zune等播放器上播放。

  而全球四大唱片公司中最后一个加入无DRM(Digital Rights Management,内容数字版权加密保护技术)阵营的Sony BMG,在2008年1月6日终于宣布将开始提供不带数字版权保护的音乐唱片。一个月前,华纳音乐集团(Warner Music Group,WMG)已经宣布将通过Amazon在线商店来出售不带数字版权保护的音乐。而百代(EMI)和维旺迪环球唱片公司(Vivendi's Universal Music Group)早在2007年初就已经和DRM说再见。

实际上,要买正版的肯定会买正版,本人对于这种经典游戏就肯定会去买正版,但如果我不想买正版,我不玩也不会去买。所以我觉得这些防盗版技术本身就是个鸡肋。反而如果出了问题。我买了正版玩会就给踢出各位感觉如何?仙5马上出来了。大家还记得仙4刚出的时候,我也买的正版,结果一个防盗版上的问题,就去读盘慢的要死大家还记得吗?结果内容人人喜欢,系统没人喜欢。蛮好的游戏反而受到损失。事实上喜欢这游戏的现在都是老玩家。对我而言就是,好的就肯定买正版,垃圾就盗版玩玩玩过就删。没盗版不玩就不玩。
所以这么一个系统真不值得去用,真要加密也用个简单的。毕竟这是经典单机,没人喜欢变成网络游戏。
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