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【破解与国产单机游戏】3DM不死鸟:破解不同于小偷行为, 给姚壮宪(仙剑之父)的一些建议!

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发表于 2011-6-27 00:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2011-7-10 22:52 编辑





来至3DMGAMEN新闻站:http://www.3dmgame.com/news/201106/29682.html    作者:不死鸟 编辑:不死鸟




看了评论想说两句,基本上所有评论者都没有认真的去理解我的意义。我并没有说破解是正义的,甚至根本没有讨论这个行为的好坏,我只是纠正他两个理解的错误。

1,从心态讲,破解并不等于单纯的盗窃。

2,从技术讲,破解的难度并没有他说的那么不堪。

尤其是第二条,对具备破解能力的人自尊心伤害很大,怕他的言论,导致《仙剑5》的危机。有些人说,3DM做破解是为了利益,3DM从来没有破解过任何一款国产游戏,因为从利益和法律风险角度讲,国产游戏的破解,对3DM是最不利的。所以3DM绝对不会去尝试破解《仙剑5》

今天上午我发新闻的时候,产生了一些个人情绪,其来源是下面的两张图,但是作为一家影响力比较大的游戏网站站长,我带这些情绪去发新闻,确实有些不妥,所以向广大玩家表示歉意,思虑过后,还是决定针对这两张图对姚仙提一些建议,因为感觉姚仙对于某些事物的看法存在误区,并借此文发表。

图一

图二



大仙您的这两篇言论无非阐述了两个概念:

1, 破解行为是偷盗行为,做破解的跟小偷没什么区别

2, 破解技术是一门很简单的技术,跟游戏开发差的很远,随便谁学学就会

我觉得我有必要来对你的言论进行一些纠正:

首先,我承认破解是一种盗取的行为,但是破解者跟传统的小偷还是有区别的,传统意义上的小偷,他们偷窃别人,目的是为了自己不劳而获,结果是让自己挥霍所盗取来的金钱或者有价值的物品。而单机游戏破解者不一样,他们做游戏破解绝对不是为了利用破解给自己带来多少好处,一般只有两种心态,一种是为了展示自己过人技术,让大家敬佩,另一种,就是让更多人玩到他们所玩不到的游戏。

你可以说,网游产业或者传统软件产业的破解者,有着巨大的利益链,但是单机游戏的破解绝对不存在这个,他们不可能把他们的破解补丁出售给玩家,玩家也绝对不会为了一个破解补丁而去买单。行为虽然相同,但是目的不同,性质自然也不一样。我觉得你应该把更多的指责指向盗版商贩,是他们把破解后的游戏变成了商品,在国外,破解组织的数量要远高于中国,猛人,强人数不胜数,PS3,X360都被破解了,但是人家不是卖的一样很好,在美国虽然有破解组织,但是你是买不到盗版游戏的,也就没有任何厂商会把责任归咎于破解高手,甚至一些厂商还会跟他们合作。这才是真正的差距—并不是破解,而是国情。

另外,我一向反对盗版毁掉国产游戏的言论,很简单,受盗版侵袭更严重影视行业,现在蒸蒸日上,随便拍点什么,票房都上亿,原因时他们找到了适合他们的运营模式。我希望您能把事情考虑的全面些,不要因为太片面而找错了对象。

其次,就是您说的,破解很简单一门技术的言论,我一直很费解,莫非姚仙以前也是做破解的,怎么对破解的难易这么肯定的就下结论呢。我希望您说这番话的时候,最好能亲自把Securom 8.0、Steam CEG和UBI DRM破解一下,然后再告诉我们,这些很简单,难不住大仙您,如果不能的话,最好还是不要太武断了,您知道Sony为了开发Securom 8.0每年要投入多少银子么。比一款国外的3A级大作还要多。您虽然看到的是,破解者只用几天时间就能搞定一个游戏加密,但是您没看到的是,一个高水平的游戏逆向工程人员,至少需要积累10-15年的经验,需要大量的时间去背汇编指令,去练习CrackMe,去掌握最新的加密算法。据我了解的情况来讲,一个精通逆向的程序开发人员,要一个单纯的游戏脚本开发和C++开发人员功底扎实的多,因为他们接触的是最底层,最接近机器的,也是最难掌握的技术。

加密与解密,与游戏开发是两个技术领域,您做了这么多年游戏开发了,对游戏开发的流程很熟悉,但是加密与解密,您没接触过,是一个您不熟悉的行业,但是不熟悉,并不代表您可以去贬低他,还是希望您能多了解了解,再下结论。

您是我很尊重的人,我也希望这次《仙剑5》能够热卖,但是我更希望您不要把做破解的人员当做敌人,如果能够互相理解,互相尊重,那么这个世界会更和谐,《仙剑5》的加密并非坚不可摧,并不是3DM和游侠不去动他,就能保万无一失的。希望您还是能够以大局为主,不要激怒那些阴影中的高手。一起为国产游戏的明天做点贡献。




辩论选项内容来至本人lqkofer。

大家集思广益,就事论事,见仁见智,切换恶俗开喷互相诋毁。如有个人看法,可在不违版规前提下自由发表自己的观点。


正方观点 (323)

国内破解技术的发展,逐步与国际接轨,这是不争的事实。与明显落后于欧美日等国家的国产单机游戏的发展没有明显关系。也或许在未来的几年内,能够从根本上激化国产单机游戏文化在制度上的变革和品质上的飞跃。

反方观点 (26)

上至国情下至民生,国内单机游戏破解技术的进步以及相关制度上的开放,会进一步扼制国产单机游戏的发展以及国内正版单机游戏市场的改善。这应该是长久不变的事实,也是各种因素综合决定的现实。

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