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[讨论] 对于仙剑奇侠 战斗方式的一点建议。。。。。。。。。。。点。。。。。。。。。。。点。。。。。。。。。。。。点

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发表于 2011-6-28 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于 仙剑取消 回合制的战斗方式 其实个人觉得不可取,因为国内的水平其实还差得很远,如果硬要做出来 估计会 入不敷出,切效果不佳。至少要等 各方面成熟之后才行。

其实回合制虽然很久了,但是依然有改动的空间,比如 借鉴一下其他游戏的一些 重大改动。
例1:PS龙骑士
普通攻击模式,每一个招式都需要 通过按键才完成才能 发出,每个招式的按键
也都不同,法术也可以参考一下。既然是仙侠内游戏 那么招式应该很华丽才对吧。
例2:PS北欧女神
当小队成员每次攻击叠加的战斗值 到达一个灵界点的时候 可以发出每个成员的专属 必杀技,必杀技的种类和释放方式可以参考 最终幻想8 可以种类多一点、而且随机。
例3:最终幻想
可以参考 最终幻想系列的 魔石修炼系统来取得 战斗招式,也可以参考 技能盘的方式来 决定角色所要强化的路线 以及偏重职业。个人感觉 仙剑的每一作的角色技能  都是固定的 特别D疼。

还有一点,仙剑系列的装备  太少 太少,话说板砖在手天下我有,再说武功再高也怕菜刀,可见一件装备的重要性,暗黑我们就不比了那不是一种类型,看看 最终幻想系列的装备 基本上每隔几级的装备更新 是决定 现阶段战斗的重大环节,而仙剑就是 等级=招式=胜利,反正战斗的时候 重复几个招式就OK了。还有就是 隐藏要素不够多,不够难,东西不够好,要鼓励玩家N周目 这个是必须得。

如果死板的套用别的游戏的内容 结果就是一个 四不像,套用咱中GUO的口号就是 要走有仙剑特色的 社会主义道路,合理的应用才是王道。
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