3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17186|回复: 30
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于KOF13分辨率的简单说明

  [复制链接]

5

主题

63

帖子

135

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
19
金元
1191
积分
135
精华
0
注册时间
2011-3-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-28 18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raksa 于 2011-6-28 18:42 编辑

游戏原分辨率 1280x720,窗口化 1024x576
背景应该是货真价实的720P,但13的人物原像素却是很小的,所以放到720P里需要放大不少,在游戏里也能看出来人物有那种硬拉大的模糊感,顺便说下KOF12放大没有这种模糊的感觉,而是像模拟器的2X软件放大滤镜一样直接放大两倍(简单测试过了,正好是原像素的两倍),所以像素锯齿非常明显,13这样的表现形式有很多坏处,感觉比较浪费空间,最头痛的是玩家想导出人物GIF几乎是不可能的事了
在下面的图里我把13人物原像素的图贴在旁边了,能大概知道人物放大了多少,另外也顺便放上GGXX和BB的原像素人物图,可以作个参考,实际上SNK把人物做得这么小并不是为了偷懒,毕竟自家的老基板混了10多年了,一直是304X224像素的规格,而且游戏人物美工上也没有什么不足的地方,SNK已经习惯这样的规格和积累了很多经验,而且老实说也没有必要做那么大,我感觉13的人物美工在细节上其实比GGXX和BB都要细致的,只是不解为什么非要放到720P的背景里,总之结论就是13实际上算不上货真价实的720P高清格斗游戏,把人物放大,却放在了720P的高清背景里,这样的设定确实非常尴尬,很难判断,至于怎么评价看个人了,咱只是说明一下游戏的真实情况。。话说回来13暂时没有办法导出GIF是最大的遗憾。。只能祈祷以后的拳皇能照原分辨率的规格制作了
以上纯属个人猜测,有什么错误欢迎指正。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 21:58 , Processed in 0.029484 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表