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发表于 2011-6-30 18:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-6-30 19:08 编辑

文/断肢引擎

我下面提到的游戏均有官方或民间汉化



一 BIOSHOCK(生化奇兵)

它有精巧的悬疑,惊悚的桥段,严谨合理的科幻背景,微妙复杂的人物关系,换成别的游戏编剧也许会为此沾沾自喜,而对于《BIOSHOCK》的开发团队来讲,以上都是信手拈来的玩意儿,深埋在这些表面噱头之下的政治寓言才是他们真正想向玩家交代的思想。

故事要从天才Ryan说起,他生于20世纪初的俄国,孩童时就向往自由公平的社会,后来因**迫害,全家逃到据说只要聪明勤奋就能出人头地的美国,Ryan如鱼得水,成为著名的发明家和工业巨子,但30年代的罗斯福新政却彻底粉碎了他的美国梦(新政强制把财富分配给穷人),于是心灰意冷的Ryan想创造出合自己胃口的世外桃源,并最终在大西洋深处建起一座他称之为“文艺不被政府和谐, 科学不被伦理限制,伟大不被渺小欺负”的极乐城,后者只接纳地球上的精英来入住,并迅速迎来繁荣,自1946年开张以来很短时间内便在经济科技文化上远超陆地上那些“养着懒汉和寄生虫”的国家,Ryan的梦想看上去已成现实,但现实总是残酷的,城中最大奸商Fontaine清晰地认识到即使这样一个由精英组成的社会也得有人去底层当苦力,而这部分自尊心很重的失意者恰恰是他扳倒Ryan的关键。。。。



随着情节深入,游戏会不留痕迹地提出许多诸如
“聪明的人应不应该比笨的人过得好?”
“一个人能不能独享他亲手创造的财富?”
“民主一定比独裁合理?”
“人人真的可以平等吗?”
“只要有条件,我可以贪到什么程度?”
“现代人为什么会信仰宗教?”
等等等等问题,然后保持完全中立的态度借助剧情发展和NPC之口来引导玩家找出属于自己的答案(优于平面小说的地方),穿插于这些核心思想之间的是各种款式的社会角色,其中一位整形名医就因为科技的极速进化,使他把人变漂亮的难度越来越小,可是他从中尝到成就感的难度却越来越大,最后唯有拿刀在顾客脸上搞抽象派创作方能获得满足。

造就《BIOSHOCK》剧本伟大的技巧在于全程没有一个字的干瘪说教,只是把乌托邦和反乌托邦,个人主义和集体主义通通沉入与世隔绝的海底,塞进居民全是社会栋梁的理想城市,让误闯其中的玩家去体验,判断,并解决那些不能不正视的人性冲突和矛盾。




二 逆转裁判全系列


要谈这个系列,就得把时间拨回2001年,当时传统AVG正走霉运,我却有幸在成堆成堆充斥着陈词滥调和后宫犯贱美少女供宅男自瘾的垃圾中淘到《逆转裁判》金子般的初代,通关之后很欣慰:日式AVG还没完蛋。

剧本背景不新鲜:天然呆且逻辑超强的年轻辩护律师(日式游戏中的又一扯淡性格)乐于接手各类离奇棘手的案件,帮助委托人在法庭上辩护,并把私访调查,现场取证,法庭询问等枯燥繁琐的脏活累活全甩给玩家来干,以满足所谓游戏性的需要。事实上《逆转裁判》更像一部可控制玩家阅读速度(这很重要)的视听推理读物,剧本即是它的全部生命力,虽然故事内容很“不讨巧”地避免走琼瑶或刺激宅男下半身的腐烂路线而倾向于写实,但其功力之深厚甚至穿透中日文化隔阂在国内培养出大批膜拜者,《逆转裁判》系列的最大魅力是悬念,不是小打小闹的那种,而是费尽脑汁的营造出几乎没有破绽的“真相”,然后在玩家认为“差不多就是这样了”的时候突然毁掉它,继续引导玩家去追究另一个更加耐人寻味的事实,对于编剧来说,这就像在沙滩上砌好精美的城堡然后一脚踩碎,再继续做个更棒的。创作过程肯定相当痛苦,更不用说《逆转裁判》区区一章所需要的“城堡”就不只一座两座。既然提到章节,游戏每一代都有几个相对独立的章节组成,也许主创巧舟先生觉得自己脑细胞还没被杀过瘾,他决定让悬念跨章节,例如第一章和最后一章联手才能揭露出真真正正的内幕,创作难度相当于两块各自完整的拼图乱拼在一起,变成新的拼图。又是巧舟这个疯子,又是拿悬念做文章,这次它的任务是去服侍整个系列的核心思想:“永不妥协”,以呼应游戏名中的“逆转”二字,在烘托高超和煽情方面功不可没,鉴于剧透,我不便举例。




《逆转裁判》系列的第二个亮点是大量出人意料的桥段,它们重新定义了“急转直下”,例如总在铁窗外和被告交谈的主角有一天也会被逮进去,可怜巴兮的。第三个亮点由对白和人物来贡献,我们知道小说必须有高超,但不可能总是高超,编剧难写,玩家也吃不消,剧情平淡的时候怎么顺利过渡是门学问,毕竟“玩不下去了”“情节让我犯困”的情绪经常出现在这种时候,《逆转裁判》的招数是生动丰富的对白:纯种的日式幽默+不空洞的对话,制作人对这方面的脑力投资很大,回报颇丰,每个人物都有自己的说话风格,浓缩个性的口头禅贯穿始终,当玩家回顾某个人物时,就会提到“他不就是那个经常说XXXX的家伙吗”?在充满凶杀,阴谋和背叛的游戏世界中,轻松而家常的调侃桥段很有必要,因为总得有种元素来缓解气氛,让情节发展张弛有度。至于人物,有些真实感人,有些则过于理想化,另外罗嗦几句,整部戏除了打官司以外,还用一种润物细无声的手法传达这样的处世哲学:要学会苦中作乐,但绝不放弃梦想和追求,无论多艰难。很老套,却是天朝子民最缺的东西。

如遇***号敏感词,这里是原帖: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100nroh.html

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