3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5992|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 仙剑大家谈之游戏剧情的深度

  [复制链接]

16

主题

1116

帖子

1808

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
15682
积分
1808
精华
0
注册时间
2009-9-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-2 15:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yao830625 于 2011-7-5 14:23 编辑

仙剑——国产单机游戏的守望者——在大家心目中是什么样的地位?每个人都将自己答案藏在心中或者放在嘴边。
每当各大游戏网站做中外游戏对比或者评选时说到画面表现都承认落后,可自己总不能全是孙子啊,所以在剧情方面不是老子也至少和欧美、日本平起平坐,是不是自欺欺人因人而异了。
我觉得和认真玩过的的《龙腾世纪》《质量效应》《上古卷轴》《巫师》相比,仙剑的剧情就像狗窝,虽金窝银窝都不如却是自己的。
希望玩过仙剑的玩家能心和气平的一起讨论下,发表自己对游戏的看法和理解。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
我看到很多人投票却不回复讨论则本贴的初衷就失去了大半的意义,觉得有必要把自己的见解写出来作为砖头,不敢奢望能引来美玉,至少能弄个响声。如果你想或者正在读以下文字,请打开仙剑5的主题曲“心愿”听着音乐感受下姚仙的梦 (衔接:http://www.3dmgame.com/news/201107/30034.html)

  每当想到游戏--不管是否是国产的--总会浮想起“屁股决定脑袋”这个说法,虽然它在关于时事的评论中被使用,但是我要说的是它在游戏创作过程中的适用性。“屁股”放在游戏公司的头上,我想广大玩家应该不会排斥吧,而“脑袋”不用说就是拥有无穷智慧的玩家们了。到底应该由“屁股决定脑袋”还是“脑袋决定屁股”,历史证明“屁股决定脑袋”的结果是“我可以很负责地告诉你,黎叔很生气,后果很严重。。。”而那些现在大红大紫的都是知道自己的“位置”靠后,想骗“脑袋”靠哄。

  中国的游戏公司是不是“屁股”?想要分清就要先弄清楚中国玩家群体的构成情况。按工作性质有职业玩家和普通玩家;按生理上分老年、中年、青年、少年、儿童,可是这两种分类范围太大界限模糊不易操作;按国级游戏分级制度(欧洲的PEGI,北美的ESRB以及日本的CERO)大体为:A级(CERO)、“EC”、“E”、“PEGI7+”、"T"、“T10+”、“PEGI12+”、“PEGI13+”、B级(CERO)、C级(CERO)、“PEGI16+”、“M”、D级(CERO)、“AO”、“PEGI18+”、Z级(CERO)、“RP”这些分类中游戏内容分级制度主要针对18岁以下用户,大多数国家分级制度并没有涉及到法律层面,只能作为游戏选择参考(来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100bf5l.html)。而由于中国玩家群体形成过程的特殊性可以按社会认同度分:70后及以前的、80后、90后、00后,其中“80后”一词最先出现,来源于国际社会学家们讨论社会发展一代名词(来源:百度百科 80后),而在我这里与其原意不完全相同,更多的指泛80后,同样70后、90后、00后也只是我的借用,由于它不是时间意义上的年代所以不能严格界定年龄段,这种分类虽不严谨但却适合中国玩家群体的分析,具体分析如下:

  70后以及以前多为现实性游戏,即使有很多人经常联众游戏,腾讯游戏也是现实游戏的网络化,基本不尝试单机游戏。
  80后开始有现实向虚拟转变,更见证了中国单机游戏市场的启蒙、兴盛和衰落,大部分人接触过单机游戏。
  90后一部分人坐上了单机游戏的末班车,更多的人接受了传奇之类的网络游戏。
  00后更是被网络游戏包围着,即使划分也得给任天堂,这样家长也不会视游戏如毒品。

  从消费群体来讲,中国电影的消费主力是70后及80后,而电子游戏的消费主力是80后及90后,诚然现在盗版猖狂大部分正版消费的80后90后转入主机阵营,可很多玩盗版长大的80后有正版消费倾向,只欠国家政策、社会环境、营销手段等外力的作用,从仙剑5的预售就可以看出中国单机市场开始复苏,连一直打悲情牌的姚仙都承认从去年开始单机市场好转。其实“物极必反”,网络游戏的消费高峰已经过去,网络游戏领域中的存在各种问题已经开始显现,网络游戏流失的玩家是进入主机阵营还是选择单机游戏,还有中国逐渐开放娱乐产品市场既是挑战也是机遇,而这些都是稍纵即逝的。可以预测的是中国的网络游戏公司有会转型做单机游戏,当然这个单机已经不是狭义上的单机了。

  再来看下世界各国玩家年龄分布,数据显示美国游戏玩家的平均年龄是37岁,女性占42%(来源:http://xin.178.com/201106/102125601074.html) ;日本玩家平均年龄27.9岁,男性占94% (来源:http://it.southcn.com/9/2010-09/06/content_15607182.htm),而中国的玩家平均年龄是多少,无从参考,只有CNNIC发布的2009年中国网游玩家年龄结构10-19岁 46.1% 20-29岁 35.5% 30-39岁 13.6%(来源:http://games.sina.com.cn/y/i/2010-06-21/208267.shtml),以上数据可以看出美国游戏玩家年龄“成年人化”,日本出现低龄趋势但没有过低,中国玩家年龄“低龄化”问题很严重,美日游戏玩家的年龄与其本国游戏发展过程基本相符,而中国玩家的“低龄化”则主要表现在网络游戏,与国内游戏监管的薄弱有关,显而易见的是随着逐步开放娱乐产品市场,国家对此不会听之任之。

“消费群体决定游戏制作,进而影响剧情创作”这已经是不争的事实,中国单机游戏公司消费对象存在不存在“低龄化”?我想都是心知肚明的。那么下面开始说说游戏剧情以及它和消费群体的关系。

  游戏剧情的定义是什么?我水平有限不能回答,也没找到权威答案,只能给出游戏设计理念关于游戏剧情的说明(来源:http://www.pconline.com.cn/pcjob/other/design/others/0511/721993.html)。我只能说下我对游戏剧情的理解,游戏剧情应该包含“背景,环境,人物,事件”的集合。背景和环境(包括空间环境和人文环境)构成游戏剧情的世界观,人物是游戏剧情的执行者,事件是游戏剧情的过程。中国单机游戏剧情存在什么问题?以及有什么解决策略?这个问题我杞人忧天想了很长时间,自己的认识就是问题“低龄化,简单化”,解决办法“人物成年人化(不要往歪了想galgame),性格现实化(去好坏二元论),爱情复杂化(不只是简单的多人恋)”以上只是简单的总结,具体展开还要完善,更重要的我还是想看看大家的高见!希望论坛中的高手能出来布下道,不胜感激!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

由于简单的总结过于仓促,只好硬着头皮继续大放阙词了。为避免空空而谈使得剧情设计的讨论流于表面以下都是结合仙剑系列及其他游戏进行,其中的观点和论据如有错误还请跟帖指出,不胜感激。

仙剑系列世界观可以说自仙剑1DOS版诞生之时就已基本确定,简单的说就是由人,神,魔,仙,妖诸界组成,其中以人,仙,妖界为主要舞台,神魔略有涉及。仙剑1是开山之作,从无到有,如同一张白纸随意泼墨无任何拘束,可以这样说仙剑1的世界是姚壮宪和狂徒创作群的世界,甚至就是姚仙的。虚无的世界是观察者对现实世界的折射,它是观察者为了反抗现实的“恶”或者升华现实中的“善”而对现实的改造,观察者的存在决定了它摆脱不了现实的束缚,仙剑1是当时的姚壮宪以及狂徒创作群对于现实的理解和思考所给出回答,即使从仙剑1的构思的1991年,(姚仙21岁)算起到仙剑1发售的1995年(姚仙26岁),狂徒创作群其他成员的年龄应该也差不多,算是一代人吧,无具体考证。青年人的反叛化作游戏中的李逍遥,对爱情的憧憬幻成赵灵儿,而将活力张扬给了林月如,游戏世界里无处不是青年人的影子,整个世界都是青年的。而也是这些真实的感受铸成了仙剑1的经典,打动了每一个体验她的懵懂的少年玩家,而她也将姚仙禁锢在了这个”镜中花“中,他没有继续分享现在的他,而变成了想要抓住青年的追梦人。很累而且已经力不从心了,失去了真实的姚仙的仙剑还是那个仙剑吗?舍得,舍与得两难全,对于仙剑系列构造起来的“水中月”里面倾注了很多人的梦,不仅仅姚仙还有工长君等等,打碎不是性情人能做到得。仔细想想也许正是姚仙的坚持,十六年的坚持,奠定仙剑在中国单机游戏玩家心目中的无上地位,而这种“持之以恒”的精神正是现在中国游戏公司所缺失的,玩家对“大宇双剑”的眷恋或有此因。

PS:写的这些东西可以说是挂一漏万,自己水平太低,实在惭愧啊!
单选投票, 共有 254 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

9.84% (25)
30.71% (78)
32.68% (83)
14.96% (38)
11.81% (30)
您所在的用户组没有投票权限
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 05:27 , Processed in 0.038385 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表