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《极度恐慌iii》玩家点评

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发表于 2011-7-4 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏称号:F.E.A.R. 3
  中文称号:十分恐慌3
  游戏发行:Warner Bros. Interactive
  游戏制作:Day 1 Studios
  游戏语种:简体中文
  游戏类型:第一人称射击
  游戏平台:PC
  发行日期:2011年06月21日
  相关内容请拜访:十分恐慌3专区
  要是有人意在寻找一款FPS恐怖游戏,笔者将绝不犹豫地推荐《十分恐慌》系列。个人以为该系列属于恐怖FPS中的代表之作。
  于今年6月24日上市的《十分恐慌3》,笔者相信前前后后玩家们肯定对其倍感兴趣。笔者也是一样,可以绝不浮夸的说,《十分恐慌》完全结合了恐怖游戏和FPS类游戏的好处,在恐怖游戏范畴占有紧张的一席之地。在普遍留恋恐怖风格玩家的心里也占有紧张地位。
  说起一款游戏的好坏,大部分玩家首先想到的即是游戏的可玩性,也就是文娱程度。不同的玩家对游戏可玩性的评判也有所不同,但是大体上都是通过游戏体现与其属类的符合程度以及个人感觉来评判。(口味重的玩家们可以无视笔者这句话)所以笔者以为,笔者单单一人的感觉应该可以获得大部分玩家的赞同。
  作为一款恐怖游戏而言,乐成之点即在于它能否“恐怖”上。笔者以为十分恐慌系列在该点上做的十分好,十分恐慌3更是延伸了这点。由于它恐怖,恐怖的感觉渲染的十分细腻。假如一款游戏中,玩家突然被突如其来的尸体惊吓到了,或是被游戏的气氛吓到了。这两点是不同的,后者的确是恐怖,由于它通过主动使玩家的心理上受到了肯定的影响,进而会影响到游戏感。但前者的属性就和有人突然在你不知情的情况下喊了一声一样,这不属于恐怖。所以《十分恐慌3》的恐怖是气氛的恐怖,在于游戏对于场景的渲染手法和画面、音效的效果。
  说到场景的渲染手法,笔者想最经典不过的既是独身处于黑暗的场景中,周围滴着血滴,还有残肢断臂,耳旁同时也响着若隐若现的脚步声和尖细的女声。作为一位平凡玩家而言,上述场景到达了恐怖的效果,而《十分恐慌3》则做得更加乐成。由于不论是从画面的渲染上、或是从音效的效果上,都处处透露着恐怖的气息。
  在恐怖上获得乐成的《十分恐慌3》同时也是一款FPS游戏。那么作为一款FPS游戏,《十分恐慌3》能否也同样乐成呢。
  笔者以为。同样乐成。
  当玩家们操控PointMan举行游戏时,玩家可以利用罕见的武器类型:小刀、冲锋枪、突击步枪、手枪等等甚至于机甲这种逆天的操控设备。这首先满足了一款FPS游戏应有的要求:武器多种且各具好处。其次再来谈谈它的射击感:真实且具有肯定爽快感。当然不得不提手雷利用起来的难度,明显比一般FPS游戏要难习惯些。射击难度也有肯定的挑战,恰如其分的后坐力使得游戏在畅玩时也加入了肯定的难度,但也同时加深了可玩性。敌人的难度也属于适中,当然,在最高难度下,敌人的狡猾程度以及枪法的精准有了“质的奔腾”,如果你想休闲的话,千万不要选这个难度。在玩家们进入激战时,可以躲入掩体中,这样的设定有点像TPS的战争机器和质量效应等虚幻引擎制作的游戏。大概对于玩惯了《战地》和《任务呼唤》的玩家有点点不适,但习惯后,即会发现这样的设定也有着不同的好处。
  关于游戏在属类上的评价到此结束。上去谈一谈《十分恐惧3》在经典评测上的评价。
  首先玩家们提到的是这款游戏的画面。诚然,相比于《孤岛危机2》、《战地3》等游戏而言,《十分恐慌3》的确无法与之披靡。但是作为恐怖游戏而言,马赛克般的《生化危机》初期系列也不让不少玩家沉迷吗?作为FPS游戏而言,超级马赛克般的《毁灭公爵》也不曾招徕过有数粉丝吗?《十分恐慌3》的画面的确称不上完善,但称得上精致,由于画面对于恐怖场景的渲染做的淋漓尽致,完全到达了恐怖游戏对于画面的要求,而画面对于FPS游戏的渲染,也不次于《任务呼唤》系列。而游戏的优化也属于中规中矩,不会有掉帧的现象,游戏历程也很流畅。
  其次我们来谈谈游戏的音效,由于作为一款恐怖游戏,不得不提音效,通过人的感官来营造恐怖气氛,这是必须的,因此音效对于《十分恐慌3》在营造恐怖气氛上,起到了极大的作用。尤其当玩家置身于黑暗的房间中,手电的灯光只是区域内的,但是声音却可以穿过墙壁,通过扬声器来摧残玩家的心理底线:《十分恐慌3》中的音效表现绝对乐成!!
  如果你喜欢恐怖游戏,《十分恐慌3》当之首选(笔者个人以为)。如果你喜欢特别的FPS,《十分恐慌3》当之第一!
  最后我们来说说游戏模式。《十分恐慌3》提供玩家极高的可玩模式。包括单人模式和双人模式。其中单人模式中可以互换主角。玩家可以以两个主角的视觉来通关游戏。且每个主角的攻击手法都是不同。这大大加深了游戏的内涵深度。其次在多人模式中,玩家们可以和自己的摰友一起在线游戏,最高支持4人同时在线。相信在这样的游戏模式,《十分恐慌3》的耐玩性也大大进步。
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