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动视,EA,COD8,战地3的吐槽

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发表于 2011-7-4 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2011-7-5 00:06 编辑

首先我得承认看完COD8的预告片确实有点失望,画面没明显改善(当然,这是不换引擎的后果),声效还是老样子。个人觉得比较吸引的地方是剧情。但COD8还不至于是垃圾的地步吧,天天都看到某些人在那里极力贬低COD8,说什么动视欺骗玩家,动视无耻。首先我想说,动视什么时候欺骗过玩家了?它卖的COD货不对版?基本上每次在游戏发售之前都会有新闻说明这游戏用什么引擎,什么背景,有截图或视频供玩家参考,正式游戏也是那样子,何来欺骗?
     至于说动视无耻的,首先你懂什么叫无耻不?在《现代汉语词典》里,无耻的意思是不顾羞耻,不知羞耻,卑鄙。动视什么时候不顾羞耻了?有人认为这么多代游戏依然在用同一个引擎来做是吃老本,吃老本是无耻。我只能说这个理解很片面。如果动视每年都用同一个引擎做一款烂作、雷作出来骗钱,那算无耻。但事实上是动视每年用同一个引擎做出来的游戏都是综合素质优秀的游戏(指近几年的COD4、5、6、7,8未发售不评论)。这样来说吃老本只能说是不思进取,守旧,与无耻还差很远。也很少听说动视用什么手段打击竞争对手,所以卑鄙也是沾不上边的。我不是说不能批评动视,可是批评也得客观点啊,无耻、欺骗这种侮辱性词语是不是太过分了?
     到战地3,看完视频个人的感受是继孤岛危机之后又一个能给我们带来照片级画面的游戏。战地3的出现无疑把衡量FPS画面好坏的标准提升了一个档次。这就是为什么09年的COD6没有多少人喷画面,喷引擎,到了11年同样的画面却被狂喷。确实对比战地3,COD8的画面效果显得落后、寒碜,但这样也不能说COD8是垃圾吧?还有人说动视只想赚钱,不顾游戏质量的,去看看COD8的新闻,COD8联机部分已经不是再在以前的基础上修改,而是重新做(尽管不知道进步大不大),开发者也说这一代COD的流程会比以前的长,IW出走了不少人后,动视干脆把Sledgehammer和Raven工作室都调去帮IW开发COD8了。当然我不知道这样的改变会对COD带来什么样的影响,可能是好可能是坏,但也不能一口咬定IW出走之后COD8就一定是垃圾,一定会没落吧,在游戏没出来之前,谁也不清楚COD8到底有多少斤两,除非你是内部开发人员。
      不少人看到EA这几年在FIFA和战地上取得不少进步就说EA好,认为动视在COD上守旧就完败于EA。其实我个人看法是各有不足吧。为避免某些人说我是动视枪,还是先从动视说起。动视这几年的COD不换引擎确实是守旧,有吃老本之嫌,就算游戏剧情其他什么的再好,同一个引擎的画面看多了也会审美疲劳。动作游戏方面虐杀原型还不错,但2代要换主角又引起很大争议。蜘蛛侠方面1~3代评价都很差,就破碎维度还算对得起玩家,金刚狼的优秀为它赢得了“改变了电影改编的游戏是雷作”的历史。007系列也没有亮点,中庸之作。合并成AB之后曾经想涉足竞速游戏,打造一个品牌和极品飞车竞争,结果做出了Blur这个个人认为四不像的游戏(画面不突出,混合现代赛车竞速和马里奥赛车的道具使用搞到不伦不类),连《争分夺秒》都比不过,就不用说和极品抗争了。
      说到EA,首先承认战地3进步很大,FIFA终于超越实况了。5年前在PS2的租机厅玩足球游戏的全是玩实况,FIFA完全没人鸟。不过EA也是没有什么拿得出手的动作游戏大作,最近的《爱丽丝:疯狂回归》也算不上是很出色的作品。到极品飞车,个人觉得最好笑的就是在变速2出来之前EA的人还鼓吹变速2秒杀GT5,到出来之后其实还是和变速1差别不大。最让我恶心的是NBA Live,05~08基本没什么进步,从07开始PC版就比家用机版大幅度缩水,后来看了下Live 10的视频,那球员的动作还是和08的一样。最后被2K系列打败,EA都不好意思拿Elite 11出来献丑了。更让我觉得无语的是EA败了就败了,还要给自己找借口,说什么Live的销量一直都压制2K,不继续做因为篮球游戏销量低。篮球游戏销量低2K公司会锲而不舍地做?当初2K6、2K7销量低的时候2K公司也没有放弃。近几年EA明显在Live上下的功夫不够才会被2K超越的。
      所以我认为,两家公司各有长短,不存在哪一方完胜哪一方之说。
      以上是我个人想法,有不足之处,欢迎批评讨论,但不希望看到侮辱性字眼。

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