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[求助] 分辨率修改器为什么无法使用?

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发表于 2011-7-5 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏才下的,按提示装了各种不能运行在论坛置顶找了半天想试下分辨率修改器结果老是提示放到游戏根目录,明明已经放里面了,求高手帮忙
另外报错的如下,MAGICKA ERROR REPORT解读里说的是“看到这个就应该可以开心了,因为看见这个错误基本上离解决就不远了。
解决方法如下:
1、装一个 800*600 的分辨率,因为你的显卡不支持他默认的分辨率,改低点应该可以玩。”
Version: 1.3.5.3
Thread: RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
参数名: width
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.Game.LoadContent()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
   在 Magicka.Game.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 Magicka.Program.Main(String[] args)
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