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[心得] 2小时后的感想 渐入佳境

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发表于 2011-7-7 05:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逍遥老石 于 2011-7-7 05:40 编辑

玩了2个小时,说说个人的看法

引擎是硬伤,但是颜色的搭配和贴图的精细还算不错的。整体色调偏暖,颜色比较通透,所以给人感觉还是比较舒服。看得出来,有用心在做。人体动作比较僵硬,这个应该是资金局限的关系,毕竟动作捕捉系统还是很花钱的。优化还可以更加提升,稍微开高一点,就觉得有点卡。特别是阴影特别吃硬件。希望能出优化补丁。

初期的锁视角还不太习惯,慢慢得会好一些,特别是可以旋转鼠标的齿轮,拉近,这样可以找到一个比较合适的可观距离。

战斗很爽快,进入战斗没有明显的延迟,可以ESC取消掉动画,和按空格取消掉战斗胜利后的POSE,这个设定很不错。不会让人有厌烦的感觉。怪物的难度不高,第一个BOSS也轻松就干掉了。而且一个很惊喜的地方是,地图上的怪物尺寸比较真实,这是前几作没有的。这里是一个进步,比如山上的老虎和熊,就做的很大只,有较强代入感。

虽然地图比较大,但是加载场景的时间不长,而且到目前来说,迷宫难度不高,分支路的末尾基本都有一个小宝箱。而且可以发现场景地图,找到后,整个迷宫一目了然,设定很贴心。

音乐还不错,搭配场景来说,维持了仙剑系列的高水准。 战斗音乐是以前旧曲新包装了一下。诗词则是仙剑系列的另外一个特色,这点到目前为此,还没有太多的体现,不过在酒店房间的墙上也有一些字画,上面有诗词。

剧情很紧凑,对话也很精炼,这点比古剑强很多很多。打了2个小时后,剧情开始慢慢的有点意思了,对话设计的简洁有趣,有些对话还蛮幽默的。个人感觉,有点老仙剑1的味道了,(仙剑4的对话略显直白且幽默不够,在这点上,目前来看,仙剑5做的不错)希望以后能越来越好。路上的NPC也有一些有意思的对话,我还发现一个NPC提到慕容紫英的事,通过这样的方式,串联起系列的前作,丰富了世界观,这种手法比较高明。

总评一句话,渐入佳境。
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