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[心得] 爱之深,责至切。仙剑,玩家与你们共勉。

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发表于 2011-7-7 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 人物动作非常僵硬,一些专场出现的很突兀

2. 配乐有的时候比较奇怪,以第一次剧情战斗【遇见群猴】,主角父亲段其雷登场后的配乐。左声道是古筝笛子,右声道是架子鼓。囧RZ。破坏了整体仙侠风格的古代题材,感觉怪怪的。

3. 游戏的CG动画,这个的确质量不是很高,但是可以谅解。CG开发成本非常高,一个稍微像样的CG如果要入玩家法眼的话,4分钟的CG制作成本接近200万,开发周期半年。那么这需要卖多少正版大家自己可以算算,所以,这里。我给予谅解。

4. 一些剧情触发时候的摄像头角度很有问题,比如游戏刚开始救了女孩之后,打跑了群猴之后。守候在女孩床边的方采薇。用了2个特写镜头表达女孩子的脸部,可是脸部除了眨眼睛,没有其他表情。与当时对白场景不符合。很奇怪。后面几个镜头问题依然如此。

5. 关于动画与指令的播放衔接。解释如下。一般做游戏,角色会有很多组动作。每个动作都有各自的播放时间。比如张开双手-议论,这个动作是2秒。但是在游戏中,出现对话指令的时候,为了照顾玩家的感受。就会强制快放动作。比如主角正张开手说一句话,这时候另一个人对话弹出。这2个指令的间隔时间是1秒。那么就会把主角的动作停止播放或者2秒动作变1秒。所以。。。。唉。。感觉是做网络游戏的新手做的东西。

既然是国产游戏,我还是义无反顾的支持了,就这一个独苗。数字版和普通版都买了。希望大宇能够正视自己,加油,做出真正的好游戏,而不是为了现在网络游戏培养出来的“懒”玩家而一位的妥协。用一些网络游戏的技术去实现一些功能。共勉了。

除去这些,游戏还在玩中。以上也许是吹毛求疵,但是爱之深责之切。希望理解。
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