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[火星] 二代剧情就这么结束拉……刚刚情绪调动起来就结束了……

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发表于 2011-7-7 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 biochc 于 2011-7-7 18:24 编辑

我以为对付圣殿骑士只不过是最终大决战之前的开胃菜而已,整个游戏在对付圣殿其实之前都无聊的想吐。

好不容易有点内容了以为是大高超之前的伏笔铺垫社么的。谁知道居然直接本身就是大高超了。

     如果拿电影来比喻的话,1代就是类似《星河战队1》的大场面的玩意。而2代就是《星河战队2》场面的

室内剧讲究的是人物之间的各种问题。

     在我看来不过是游戏中期程度的剧情发展,却莫名其妙的变成结尾了。甚至都没被游戏吸引进去……才刚刚开始被吸引。

因为对神殿骑士的战争多少有点和主线能扯上点关系。

     总的来说,2代的主角太平凡了感觉……当然1代没爆机不清楚。现在在重新下载1代。

     主角刚刚从小人物变成主角开始可能左右世界的时候,故事就这么结束了。而且偏偏这个故事还是以倒叙的方式来表达的。

要是一个波澜壮阔的英雄故事用这个方式也算合理。而2代的主角这么看都只是一个地方上小有名气的角色而已。也搞得用倒叙。

实际剧情中国王的军团没木有看得上啊~!只不过因为圣殿和法师的派系之争才过来看看而已。简直莫名其妙。

      还有就是整个世界比例上有点问题,总无法通过世界观的塑造来引人入胜。甚至感觉英雄无敌5代里面人类堕落骑士的剧情的

枯萎的森林的气氛上都比这个要好。相反1代的气氛渲染上还稍微更好一点。记得当初打到一个类似遗迹的地方气氛的渲染还是可以的。

      整个游戏的设计感觉更像通过技术手段降低配置要求尽量少显示肉眼不注意的东西。但是实际不怎么低呀。那个高素材补丁是怎么

回事啊?能让整个世界的气氛都改掉吗?

       不过最最影响游戏世界的还是下副本的模式。这种让人非常不爽。另外一个叫什么忘记了。应该是一个经典的欧美RPG的后续版本。

能缩放主视角和第三视角的,那个世界到挺大。可以骑马从A城到B城很顺畅。只不过都是欧美RPG的硬伤有点太现实了。现实的无聊。

现实中类似的冒险的话倒是挺刺激,换成游戏就显得乏味了。

      貌似欧美RPG里面能引人入胜的只有《暴雪》的游戏了。到现在都还记得1代里面崔凡特的景象。画面一般但是音乐非常棒。导致2代
的时候还小感动了一把。暗黑也是1代没爆机只爆了2代。原因是1代当初给人的感觉还怪吓人的呢。在地下城里面一层层跑好像跑进无尽的
深渊一样。后来N年后再PS上玩玩依然有这样的感觉。同时可以肯定即使现在玩也会有一样的感觉。反正偶认为游戏气氛的渲染很重要。渲染
的好了玩者才会被吸引才会去阅读里面的各种丰富的背景资料从而进一步被吸引。

     而相反龙腾世纪2里的背景资料里面,偶尔阅读的部分。给人的感觉就是太现实的真实了,真实到无聊。感觉就是随处可以看到的一般内容
一样 。而不是可以更吸引人的内容。

    所以最终才形成以为游戏刚刚进入中期以为开始要高超的时候游戏就结束了这种心理落差。因为实在不知道之前的剧情都玩了点什么了。
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