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[心得] 好吧,对于仙剑五滴次时代神迹画面,我们应该采取非常规措施!-----------------------(关于游戏设置,本人玩了2小时后的心得)

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发表于 2011-7-7 21:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 蛋荡荡 于 2011-7-7 21:12 编辑

仅供参考

首先,我玩了一小时的悲剧贴
http://bbs.3dmgame.com/thread-2104273-1-1.html


之后根据好心人的建议,对于游戏性能与画面上的取舍做出以下改良:(“次时代”机请忽略)

1、抗锯齿---------对于仙剑五人物刺猬一样的头发,多边形的物体,“次时代的画面”你还开个P抗 狗牙?果断关了

2、阴影-----------孤岛2,巫师2等游戏在强大的仙剑五面前神马都是浮云!!!什么?你不信?难道你没看到仙剑五高阴影下的影子比鬼还可怕吗?
                          可怕到你的显卡都要崩溃啊!!所以,果断选择低。。。

3、HDR----------这是神马?好吧,那我再废话一句,它就是高动态光照渲染High-Dynamic Range,简称HDR)形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感。

  现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。

  而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。

  当使用HDR技术时, 现举例一场景: 阳光普照下,水旁有一道墙壁。当阳光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面,阳光会反射到人眼中,整个画面会非常光亮,并逐渐减弱,因为人眼适应了从水面反射的光。
                          好吧,是我OUT了,这么高级的渲染效果运用到了仙剑五中,我只能说,我的显卡不是高级货!所以果断关了!

以上3个是对帧数影响超大的3个选项,请TX们酌情处理。。

好吧,我一个傻X同学问我“体积光”是神马啊?恩恩我再科普下

游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的方式性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉。有时也指实现这一特效的技术。

这效果开与不开在我这显卡上提高不了多少帧,所以。。。不开白不开啊

好了,结束,去游戏里纠结去了!!
哦~忘了放上我修改后的设置

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