3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2375|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 忽然发现这个视角问题其实是。。。。那啥。。。个人看法。。

[复制链接]

94

主题

3017

帖子

1万

积分

创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
318
金元
98069
积分
11099
精华
2
注册时间
2005-12-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-8 08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些地方他们想学动作游戏的后视视角。。走那些林间小道的时候可以感觉到。。。但这只能按剧情路线走的。。。往回走视角不变。。。。至少有那么一刹那我以为是动作游戏的元素了。。然后果断的按了WASD。。。结果走了。。。。。今天回去测试360手柄能否用。。。。。


另外些地方他们想学动作游戏的固定视角。。。总之这只是我个人的感觉。。。固定视角了对场景设计就可以节约很多了。。。。看不到的地方根本不用考虑模型。。贴图。。。但为什么游戏FPS还是不够高呢。。。


总之优化还感觉有点问题。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 22:21 , Processed in 0.033536 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表