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[心得] 3天奋斗了2、30个小时,终于通关了,发帖留念一下,顺便抒发一下通关感慨(有剧透),也欢迎大家一起讨论

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发表于 2011-7-9 00:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 本泽马 于 2011-7-9 20:44 编辑

3天奋斗了2、30个小时,终于通关了。有个比较奇怪的地方,日志进度显示的只是82.4%的样子,不过还是显示剧终了,可能日志的进度和游戏进度不太一样。优先打了一半的时候发了这篇感想,通关了之后稍微补充一下。

说实话原先对仙5挺期待的,觉得古剑抛砖在前,又是所谓姚仙再度出手,应该至少比古剑还要有所进步。不过第一天就入手之后,度过刚开始的新鲜感,剩下的对仙5还是相当失望的。抒发一下感想,声明在先,大部分都是抱怨或者对仙5缺点的指出,可能是对其期望值太高的缘故,真的很难对它嘉奖太多,可能会有所偏颇,望朋友们谅解,也是一家之言。只是觉得仙5这次很缺乏诚意,虽然我们买正版的都是希望国产游戏越来越进步,但是如何拿出个七拼八凑吃老本的“大作”来,真的很令人寒心,也是希望其今后能更好地改进吧。

主要在几点:最主要是剧情,可能还没通关,对着后面还抱有些许希望还会继续玩下去(现在通关了,评价依然如此,真的是失望之极!)。前面的剧情真的比较狗血,不多评论,玩过的应该都有点体悟。魔教和正派人士的儿子,少主了什么的,情节太狗血。主角性格是个问题, 很多朋友也对这个提出了异议,无个性。而且很多剧情衔接上走的有点莫名其妙。到后段,剧情发展的感觉就是为了悲剧而悲剧的感觉,反正不管主角怎么努力,都要有人去死,唉,越打感觉越无趣。人物塑造么,小姜的老爸老姜又是一个任我行的角色,我一直没搞懂的,魔教真的那么强,教主一出就人界无敌,当年又怎么被人堵到家门口屠杀的,弄的妻离子散。而且这个问题也就算了,谁都有失手的时候。不过为什么余党还会有那么多的,我看着就有点好笑,死灰复燃也没那么快的吧,任我行当年也就4个人杀回黑木崖,他们倒好,被灭了20年了,教主一复出,立马横扫天下,真的感觉很不合理,正道的那些人就那么无能?(有点感觉像是倚天屠龙记外加笑傲江湖,中间串联了集齐5颗龙珠可以许下愿望的故事,呵呵。主要剧情走的真的没悬念啊,前面看了就知道后面的,结局还肯定是悲剧的,打着真的不太舒服)而且又是什么武功全失,破而后立的桥段,打通经脉之后就天下无敌了,这种桥段真的不想说什么了,感觉有点悲哀了。
      其他又是五灵珠啊,又是锁妖塔啊,虽然可以说是仙剑的特色吧,但整天搞这个是不是太无趣了,我每作都要进一次锁妖塔,再怎么好的设计都要厌烦的,有吃老本的嫌疑。而且又是悲剧,关键是悲剧也就算了,但是这种悲剧感觉有点生搬硬套的,为了悲剧而悲剧的感觉,打动不了人。
其次音乐,仙剑的音乐这次很多很熟啊,照搬了不少3,4的音乐,不明白北软是怎么想的,当然有些经典的音乐引用进来很好,不过貌似这个比例有点大,而且新的音乐听起来没什么感觉,经典的不多,希望不是江郎才尽了。
第三文化,仙剑打着国产经典游戏的招牌,成功之处很多也是在于其蕴含的古典文化,这次真的没怎么看出来。缺乏内涵的仙剑感觉就和原先的几作不在一个档次了,古剑虽然剧情走的慢,至少主题挺明确的,里面百科也介绍了很多山海经类似的典故,看着还是蛮有意思的。(一直到最后,感觉这次的仙剑5就是套着个古典仙侠的外套,很缺乏内涵,没有任何像历代这样的主题啊,或者内蕴,很遗憾,失去了仙剑的根本。)
第四迷宫,这个要吐槽一下,确实比较弱智,转弯的岔路必定有个怪守着个宝箱或者药草。基本上是历届仙剑最简单的迷宫了吧,你说迷宫简单也就算了,但是走的慢,迷宫又长,遇到的怪也单一,反正打几个小时了就很无趣了。太过于简单的迷宫失去了迷宫的意义,记得仙3中有些迷宫大气磅礴的,我至今依然有所印象,这代确实迷宫不行。(这点到了游戏后面倒还是可以的,后段游戏的迷宫和机关有些做的还是不错的,不过也仅仅是可以,谈不上多少出色)
第五细节,很多细节做得很不令人满意,说细节决定成败,还是很有道理的。人物系统改了之后,每个人都有全系的法术,这种感觉缺乏人物的特色了,感觉不是很可取。此外比如买装备,你就看不到优先几代有的新装备和旧装备的比较,买的时候对比不方便。支线任务做的也比较无趣,走的又慢,来回跑,很多时候就不高兴去接新的支线任务了。那几个符系统和合成系统,感觉真的是鸡肋,远不如古剑那些侠义系统啊,家园系统这样有所创新,也比较实用的系统。合成的东西很多有钱就能买,没什么意义,贴符的话,感觉可以向幻想三国志学学。
      另外的细节问题,比如呼应问题,很多地方前面有铺垫,到后面就没有了,说到底还是故事做的不到位。比如小姜难得聪明一次,好不容易让酒道士和海棠在苗疆会面了,两个人到底怎么样,也一点交代都没有。还有龙溟是怎么挂了,没看明白,不是那个怪都被他的戟给刺死了(当然很神奇的拔出来那个boss会没死的),但是怎么这么一来看起来很猛的龙溟就死了,不是机关什么都被破了嘛,感觉挺奇怪的。——当然这一点可能是我情节看的不仔细,如果不对的话,希望有朋友帮忙指出一下。
      还有一些配角的感情戏,做的都很肤浅,毒影和血手的感情啊,一贫和海棠啊,小姜父母的感情啊,其实就算是小姜和雨柔的感情我觉得也是比较牵强的,没有什么过度和发展,就成为生死之恋了,在叙述上做的不够到位,反而不如小蛮和龙幽这对吵吵闹闹的,平淡中见真情的。
      此外人物关系有点乱,一贫和海棠,一个是外公,一个是师傅,呵呵,就凑成一对了,不明白为什么小蛮这么急着帮着师傅去找老公,还要想动用情蛊,她外祖母和母亲跑哪里去了。还有就是小姜的老爹(应该是干爹吧)和小姜生母的关系,这些都没怎么讲到,总觉得缺点什么。


就谈这么几点吧,仙5确实没有仙3和仙4带来的愉悦感,也没有古剑增加不少新元素的新鲜感,感觉上古剑的优点没怎么学到,缺点基本上都学到了,可能做的不够用心吧,或者说太久没做仙剑系列了,做不出以前的感觉了


优点当然还是有的,最主要的还是战斗节奏感要强了不少,而且战斗动画不想看的可以去掉,这点挺好的。但是剧情动画反而没有考虑到这点,如果重新打的话又得浪费很长时间。此外剧情不管好坏,至少走的比古剑要快不少,可以接受。不过整体和仙剑第五作的期待值比起来还是差了很多的。
后面蜀山七圣塑造的感觉还不错,性格什么各有特色,不像其他大部分人物的塑造很脸谱化。此外那几个题目至少比一味的打打杀杀要好很多。到了后段,魔界的那几个场景做的感觉不错的,还有那个幻境感觉挺好的,蛮有味道的。


一点看法,感觉不吐不快,也是希望国产游戏越来越好,毕竟有传统文化的游戏越来越少了,欧美的总归缺乏代入感的。但是觉得做就是要用心,仙5感觉诚意缺乏,没有任何新意。现在国内的游戏都不破解了,让大家买正版,我觉得挺好,最便宜50块钱确实对于辛苦做游戏的那些工作人员来说,就凭他们的付出,这点钱也不算什么。不过还是希望不要就吊着几个老招牌上不放,又没有什么新意添加进去,无创新迟早要完蛋的。


其实个人一直希望能再出一个类似《武林群侠传》这样的游戏,武林个人一直觉得相当的经典,很好的结合了中国古典文化和武侠文化,又是高自由度,音乐做得也好,相当出彩的游戏,那时候通关了好几次,只是为了看不同的结局,现在的游戏确实没有当初这样的感觉了。最后拖一句,不知道为了仙剑和古剑都不尝试一下高自由度,我觉得高自由度是趋势,一条线的走容易让人生厌的。

附一张刚才打到的画面,对话有点意思,呵呵,仙剑以前最多的就是翻箱倒柜了,想到以前玩其他游戏也会习惯性地在民居里找宝箱,那时候还是很有乐趣的。

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