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[心得] 【吐槽】随便说点,大家说得多的我就尽量不说了,可能剧透

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发表于 2011-7-9 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙5玩到离开折剑山庄,随便说点关于仙5的优点和缺点,个人观点,不喜轻喷。因为没有通关,所以这只是到目前为止的感受。

先说【缺点】,因为比较多……大家说得多的就不再多说了
【1】NPC的动作、布局、对话不会随着剧情的发展而变化。国产RPG连这个都不重视就太说不过去了。
【2】游戏内无帮助手册,很多创新元素都没有给予充分的解释。举个例子,仙5不像很多其它国产RPG,战场贴符从一开始就已经开放(虽说一开始还没有符),但玩到现在游戏内也没个地方给我解释下这两个圈到底是干嘛的,把符贴进去还要每场战斗手动点击激活才能生效,激活后的数字是使用次数,阴阳两者有何区别和作用。不要说有说明手册,玩国外游戏从没看过什么说明手册但都能一边玩就一边学会了,这是仙5系统设计上的缺陷。
【3】战斗感确实不错,节奏很快很流畅,但还是存在不足。首先,战斗中怪物死亡消失的动画会明显拖慢整个战斗节奏;其次,用ESC过掉某些招式动画后连扣多少血也看不到了,而分多次扣血的招式如果直接ESC按掉那么扣血数字会重叠在一起,导致看不清楚数值。
【4】修为系统和法术习得方式的失败。没玩到最后也只到,只要你够勤奋,到最后所有角色的法术都会是一样的,谁也不擅长哪个属性,毫无角色特色。
【5】商店物品设计缺陷。首先是购买时候无法直接比较已有物品和店内物品的优劣,这很不人性化;其次,商店内出现的物品不够循序渐进,尤其是符,很多符的合成图很早就能买到,但过了很久还不能制作合成,那何不晚一点再出现呢。还有一点就是商店内可以买到的东西却在后期自由活动探索时还能找得到,这个先后顺序应该调换才比较合适的,即你在探索时错过了一些宝物却能在之后的商店中购得,算是一种补救手段。还有法宝居然在一家普通的裁缝店就能买到,4个人4种法宝但效果完全一样,钱虽给多也不能这样啊。
【6】运镜技术十分拙劣,不仅是在CG中(用了2次第一视角,最后还都是眨了几下眼睛昏倒了),在游戏过程对话、跑路时也时常能看到。其实锁视角不能算是一个很大的缺陷,但仙5却远没有达到轩辕剑(云之遥)那样的运镜水平。不过战斗中的运镜还算不错。
【7】剧情。不多说,目前为止还是很乱,主线不够清晰,某些桥段更是莫名。也许是还未玩多,都是些伏笔、包袱也说不定。不多评论。
【8】小怪也有变成血牛的趋势。小怪动辄几百几千血,雨柔这样的DPS用克制属性的法术都不能秒怪,而且怪物的等级永远高出主角2、3级(刷经验的玩家除外),何必要如此设计?还有,现在我的队伍中,遇怪后第一回合除了龙幽肯定能先手攻击外,基本都会被小怪先攻击一轮,这样的数值设定也是从未见过的。
【9】你房间里睡觉、休息的互动能放到床上么,为什么平白无故房间里多了一个法阵啊……
【10】迷宫设计得过于冗长和单调,当然你路长人跑得快点也行啊……
【11】某些场景音乐和剧情完全不配合。
【12】R的重复上一个动作为什么不能选择对象了啊,单体的法术那么多但按了R就直接选一个怪就放出去了,这明显不合理啊。


先贬后褒,现在说些【优点】
【1】战斗节奏感强,动画能跳过的设计很好。招式特效都还不错
【2】战斗后回血回神的设计太好了,还回得很多。
【3】随时存档,感觉比存档点存档和道具存档都要好,倒是自动存档感觉用处还是不大;治疗点治疗速度很快,但不是很多。
【4】每次有剧情要出城都会询问是否确定,感觉不错。
【5】偷袭设计的不错,不会像古剑一样,小怪明明背对着你的,等你靠近瞬间必然回头导致偷袭失败。
【6】符文系统总体还是不错的,尤其到后期一件装备可贴符文数量的增多后。
【7】快捷键设计得不错,不过能改键就好了,调出菜单后不能继续使用F1F2F3切换等是个缺憾。
【8】接下去会发生剧情(无论主支)的对话、进出场景时,都会预先出现上下的黑边。这也算是一种人性化的提醒,尤其是和路人对话找支线任务的时候,如果对话时无黑边,那么肯定没有支线任务,赶着进度的就不需要细看对话内容了或者说不需要太仔细看对话内容。
【9】2D表情很美好,有些对话写得很好,让人可以会心一笑、印象深刻。比如在折剑山庄云凡一个人活动时和龙幽的对话还有看到欧阳慧和雨柔对话后的那句内白……


未完,以后玩多了再来修改和继续
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