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[分享] [转载]是杜撰还是再映射事实仙剑5的真相揭秘

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发表于 2011-7-10 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
夜已经深了,他还在办公室里坐着。
  屏幕上溢满了玩家的微博跟帖,台湾的固然鼎力支持,大陆的自然是怒骂的多,他本想解释一番,却又觉得有心无力,徒劳无功。
  不理解的会觉得你是在狡辩,理解你的又能如何?
  本来只是寄托一份乡情,夹带一封家书,这些大陆仔终究还是太敏感了些,根本就是无妄之祸。
  刚开始他甚至怀疑这件事背后有那家伙的手腕,想一想还是觉得是自己多虑了。有些时候,越是这些没由来的意外,却比刻意险恶的算计更能伤人。
  现在的市场,都像着网游一样。要逼着开发早早的开博客,开微博,开这个那个的。还要漏消息,曝人设。如同吊胃口一样早早的开始宣传。
  他终究是不适合做这些运维的事情,如果是那家伙的话,必然是不会出这样的问题的。为人妥贴,行事顺滑圆润,他学了这么多年,终究是一出手就有破绽,可恨。
  那个卷轴的事,玩家有理解的,有断然愤慨的,却暂时掩过了对游戏本身的抱怨,也好。可是,终归是要来的,那时候,无论哪边的资深玩家,怕都是不会轻易放过。
  音箱里放着白河寒秋的曲,却已不是最原初的midi版本,空灵动听了许多,可是他还是喜欢最老的那一种,甚至带有一丝噪音的音色。那些玩家们,个个都偏爱蝶恋的柔美和凄鸣,又有几人懂白河寒秋的冷意。
  他懂一些,那个人也怕是感同身受吧。这么多年的冷彻心肺,得失流离。终究他走了,自己留了下来。不是不能做朋友,而是生来当为死敌。
  他把那把还给了自己,可是自己又该把剑交付给谁?现在的续作,真是越来越难以维系了。
  最早便有对人设的抱怨,其实何止是玩家,开发内部也不见得都喜欢。
  有一个热血醇厚的主角,便要有一个冷面决断的配角,有一个大家闺秀的美淑女,便要有一个古灵精怪的野丫头。
  弯来绕去也就是这些A和反A再加上逆反A的教科书组合,加上一些内心剖白的附属人格属性,后期逐渐的被挖掘出来尝尝鲜。现在的企划们,也就是这样的手段。罢了!
  更有劣俗的手段,照着日本那一套属性的硬套,要有什么御姐,更少不了什么萝莉,还得要有冷面寡语,要带宠物的,妖兽化人还蓄意留个耳朵尾巴的,真是可恨。
  现在大陆这边的人设流程,也就是这样了。企划出一个人物,公司里是不是个文案,都参一手来讨论,开会开到脖子酸,毙掉再毙掉,弄得尸横遍野了,恐怕也未必能定稿,哪里有他们当初的那般自在随心。
  一个不喜欢说话的角色,他该是这样,他不喜欢说话,那就是他的本性自然。现在却是因为玩家喜欢这样的角色,于是某个角色便不喜欢说话了。这算是什么道理?!
  李逍遥在未诞生之前,这天下间便只有自己喜欢他,需要谁来一起认同,需要谁来一起探讨,又需要谁来一起头脑风暴了?
  他何尝不想自己亲自动手,就如当年一样,把一切弄个通通透透,畅快淋漓,可是他已经不能了,甚至想也做不到了。有些东西握在手中,却不能松开去抓别的东西了。
  人的心变了,位置变了,就什么都变了。
  有时候,他会怀念当初在那个小隔间里,一杯乌龙杯面,熬夜加班赶剧情的快意。怀念终究只是怀念,却永远不可能再回到那种状态。他有家室,有事业,有地位,这些哪一个可以割舍放弃?
  现在的他,要自己写一段剧本可以,要点评下面的文案也可以,甚至要定大纲也可以。可是独独不能自己出手,出手便乱了套了,留下了破绽。
  这时候,他又不由得回想起了他。
  他倒是搞得好人设,上一作先是弄出来个傻愣愣男主角,最近干脆弄出来个痴呆呆女主角。听年轻的企划说,这也很流行,叫天然呆,是日本的那一套。他却是不太感冒了。角色,没有了灵气,独是刻意去惹玩家怜爱,平白一个花瓶而已。
  让女企划来全掌文案,总就是这般怪怪的滋味,剧情倒是感人亦深,可那男男女女都变得感性过了头,一个个你恩我冤,姿态倒是仙姿十足,哪里有侠那般豪情和洒脱的滋味。便是蓄意的有一些点缀其中,也是做作的要命。
男角色之间若是相互欣赏,便应该拍拍肩膀,相视一笑。可是那家伙的男角色们却开始相互凝视,千言万语,最终化为哽咽无语,就差拍拍对方的屁股,再相视一笑了。据说最后终究还是合体了,女企划藏的有些私货可以理解,但是要说这怨念,终究是太可怖了,也亏那家伙能容得下。
  也对,也是为了适应现在的市场,玩家中付费且衷心的便有类似的这一群女人,他和他两个老人而已,又能奈何。
  回想起来,其实当初他定下逍遥的人物谱,也就一个简单随心。
  他看过论坛上的一些文章,挥挥洒洒吓死人,简直把游戏角色给剖成了切片,每个角色特性都好似别有用心,每个剧情转折都好像曲径通幽,每处暗示都是伏笔深深。
  他哪有那么厉害,真有那么厉害,世事洞悉分明,又怎么会有今日这些难言之苦。
  这些玩家,总要去盘根问底,细细追索,丝丝品味。总要琢磨出许多深刻的意味来,这些家伙,岂能明白,自己也就是那一挥洒自如,随意由心的定出了这些人物和故事线,哪里有那么多的麻烦。
  无心窥浴结连理,比武招亲误终身,人妖歧恋天难容。哪个传奇和小说没有这些元素,可是他把这些元素揉捏在一起,融会贯通,设计上算是歧化了,感觉上却是奇化了。
  小李子偷窥被雷劈,这就是奇。比武招亲看热闹却被人压,这也是奇。人皆疑妖怪害人,他却反要弄个妖怪舍身救人忍凄苦,这皆是奇。
  都是老得不能再老的套路,可是他用得来,用得顺,这就是企划的手段,这就是文案的灵气。
  可惜现在招的企划,有干劲,有才气,有经验,有聪明,却偏偏未必有这样的灵气,人与人总是有差距的。
  面上不会说,但是大家自己明白。有些东西,有些人,天生就是不一样的。
  只是现在的玩家,却都不是那么容易惊奇的了。
  桌上右边摆着运营的案子,属于堆的最高的。另一边是否掉的企划文案,有战斗子系统的改进案,还有一些挂靠的成就系统,饮食系统杂七杂八什么的破玩意。最上面的,俨然是被毙掉无数次的女主角死法的修改案。
  是的,弄死不弄死不是问题,问题是怎么弄死。
  这个女人是必须死的,这是个怪圈,现在做中文角色扮演这条路的,你不弄死个女人,这个剧情就解不了最大的结,就进不了至上的高超。
  快刀斩乱麻,剖去那些外化的战斗系统,任务系统,装备物品。这把还剩下什么,就是华人才能懂,才愿意懂的剧情。剧情的核心又是什么?遇见女人,了解女人,弄死女人。
  所以她们都必须死,或许又有转机,或许又有重逢,或许又有追忆,或许又有幻象虚影,但是必须死一次。
  隔壁那把剑的,又何尝不是陷入了这样的死结。哀以动情,最大的悲剧莫过于生离死别,化用来化用去也就是绝世相隔,相见不识,轮回不再。
  现在的套路,如同感觉你出来闯江湖,带着女人又或是遭遇了女人,最后又活蹦乱跳的带着回去了,那你真是白出来混世了。
  可惜在网络时代,资讯和手段太过方便,小说电影什么的举手就来,例如韩剧便有千万种死法和铺垫,哭得死去活来。玩家都算开了眼界了,不是那么好骗的了。如今,要为死而作的铺垫,早已不如当年那么好用了。
  当初,月如的死,巨石坠落而下,嘎然而止,那一瞬便是永离,等你真正回过神来,已经什么也无法挽回了。正如当年自己那时候,她的离去,想起抬手挽留,却已成空。
  现在的年轻人又岂会轻易有如此的剖心掏腹,他们聪明,精打细算,小心经营,掌控着感情的投入和回报,避免着彼此的受伤,分手之后也只是冷冷的舔舐自己的伤口,准备面对下一个猎物,就像狼一样。
  没错,就像狼一样,就是这样的眼光,这些年来也一直在盯视着他的背脊,一旦他露出疲态和软弱的破绽,便要涌上来扑倒,啃食,然后相互拼杀,争夺新的头领。
  无论是神作的传说,还是主管的威严,又怎能永远抑制住人的野心和欲望,谁都不想只是Staff长长名字中被淹没的那一个,谁不想有一天被人美冠一个仙字?
  现在,隔壁的老人已经散的差不多了,放眼望去都是新面孔。5和5.5做成了这样,6真是不知道还有没有出来的必要,只怕到时候一打系列的牌匾,先引起的还是反效果的骂声
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