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[心得] 【教学】排序法则,新手向(含论坛四大原创MOD排序方案)

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发表于 2011-7-10 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 真永恒之心 于 2011-11-4 10:44 编辑

因为碰到太多用户问我该怎么排序,所以写此文希望对新人有所帮助。

我在此给MOD排序做个大体定义(首先你要安装有MOD管理工具FOMM或NVMM):
1、排序分为内部排序和外部排序两种情况。内部排序指一个MOD内部各个插件和主文件之间的排序。外部排序指两个或两个以上MOD之间的排序。
2、内部排序非常重要,主文件一般排前,插件排后才能依赖主文件正常运行。一旦排好能正常运行切不可再变动顺序。
3、外部排序并不重要,如果两个MOD之间无冲突怎么排都可以,但不得违反第2条准则。有冲突的MOD之间必须用兼容补丁消除冲突,否则怎么排序都会造成功能损失或更严重的问题。
4、兼容补丁一定要排在要兼容的两个或两个以上的MOD之后


举例:拿论坛上的几大原创MOD来说(a大的“重生”、CW大的“梦幻种族与服装合集”、我的“永恒幻想合集”、S版主的“崛起”)
其中后三个MOD都是独立数据(也就是未修改或极少修改原版数据的MOD),和任何MOD都能兼容。重生是修改了原版大量数据的MOD,与其他同样修改了原版数据的MOD一起运行就必须要兼容补丁。这样看来四个MOD互无冲突,可以随意进行外部排序运行(每个MOD的内部排序不可变更)。但重生提高了原版武器和装备的威力参数,这样的话CW大的梦幻服装合集以及我的幻想合集与S版主的崛起里大量武器装备也必须提高攻击和防御才能更好的和重生一起发挥作用。因此排序如下

1、梦幻种族与服装合集ESM文件
2、永恒幻想合集ESM文件
3、崛起(只有一个文件)
4、重生ESM文件
5、梦幻种族与服装合集ESP文件
6、永恒幻想合集ESP文件
7、重生ESP文件
8、梦幻服装合集与重生兼容补丁(暂缺)
9、永恒幻想合集与重生兼容补丁
10、崛起与重生兼容补丁
11、光线美化类MOD或其补丁

因为MOD管理工具会强制将ESM文件排在ESP之前,所以才会出现一个MOD会被分为ESM段和ESP段两块。以上就是排序大体方案(其中梦幻服装合集与重生兼容补丁暂缺)。鉴于4个MOD互无冲突的前提和外部排序无意义的原则,前面的1~4排序可以任意调换。5~7也可以随意调换,8~10的排序也可以互相随意调换。从以上排序可以看出,排序是很简单的——内部排序只要照MOD作者给出的顺序排就可以,外部排序则非常简单无规则,兼容补丁排序则是必须放在要兼容的MOD后面。
最后一组MOD需要注意,美化光线类的MOD(比如Fellout和内华达天空),这类MOD因为修改了所有场景光线,所以会和任何修改场景的MOD冲突,所以一定要排在所有MOD之后。


以上是个人经验谈,如有不同意见可在跟帖中叙述,请勿另开贴喷。


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